![]() |
Геометрия треугольников, Away3D 4.1.4
Здравствуйте. Недавно мне понадобилось создать меш из одного полигона, т. е, нужен был такой класс, чтобы по трем заданным вершинам Vector3D создавать один треугольник. Грубо говоря, как-то так:
Код AS1/AS2:
Тогда загуглил, но нашел только это: http://away3d.com/livedocs/3.6.0_lib.../Triangle.html Но это нечто совсем старинное... И вот это: https://github.com/satcy/as3satcy/bl...gleGeometry.as Но это, как я понял, правильные треугольники, а мне нужно вообще произвольный. Поэтому прошу помочь, может, есть у кого-нибудь такой класс, или хотя бы как его написать? |
vertexData - массив c шагом 13 0-2 позиции xyz 9-10 положение текстуры
indexData это положение точки из vertexData помноженое на 13 смотри пример Код AS3:
http://vorodis2.com/test/textMesh/ |
Спасибо! Я попробую разобраться, что к чему. Если возникнут неразрешимые вопросы, то задам. =)
|
vorodis2, подскажите ещё пожалуйста, что не так в моем классе, или я его правильно написал?
А то меш не отрисовывается... Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.