![]() |
Flash Builder, swc-библиотеки и... прелоадер одним файлом
Всем привет! Впервые возникла необходимость сделать прелоадер одним файлом на AS3 - ибо нерадивые игровые порталы принимают игрушку одной swf-кой...((
Ситуация такая: Есть несколько fla-шек с кучей графики и экспортируемых классов, которые эту графику и используют. Как обычно - компилю их в swc, а swc-библиотеки подцепляются в проект во Flash Builder'е. Многие классы, написанные в билдере расширяют классы из swc. Например: Код AS3:
Поковырялся чуток, убрал всем ресурсам галочку "Export in frame 1" - теперь билдер ругается кучей ошибок типа того: Код:
1017: The definition of base class **** was not foundПодскажите по существу плиз)) Все найденные мной мануалы по "созданию прелоадера одним файлом" начинаются исключительно с танцев с бубном во FlashIDE и манипуляциях с кадрами... Реально ли сделать этот прелоадер в билдере?? Можно ли сделать какой то костыль в виде fla-шки, которая будет реализовывать всю эту историю с кадрами и при этом будет инстанциировать класс игры, созданный в билдере?)) Спасибо, если кто подскажет решение :)) |
А так пробовали делать?
Document Class Код AS3:
Код AS3:
|
Не помогает(Всё та же ошибка с классами, расширяющими базовые классы, которые лежат в swc-либах((
1017: The definition of base class *** was not found. где *** - базовый класс из swc (мувиклипы с определённой графикой внутри) Добавлено через 32 часа 8 минут Хм... Долго танцевал с бубном, во флэше поставил export classes in frame 2, а всем мувикам из библиотеки поставил галку Export in frame 2. Теперь классы исправно подхватываются, но вот толку ноль - всё загружается также, как и загружалось) Попробовал сделать с директивой [Frame, но теперь прямые ссылки на мой класс отсутствуют и, как следствие, он не включается в экспортируемыую флэшку и getDefinitionByName выдаёт соотв. ошибку, что класс не найден! Как заставить FlashBuilder 4.6 заинклудить класс, при этом сделать это "во 2й фрейм" - никак?? Сделал костыль во Flash CS6 - два кадра, на первый поставил добавление прелоадера на сцену, на 2й - создание класса игры. Работает исправно. Но загружается, собака, целиком на 100%, потом только отображается (согласно bandwith profiler'у - загружено 0 кадров до момента загрузки на 100%). Видимо для классов, экспортированных в swc не работает настройка export in frame n?? В общем ситуация тупиковая по всей видимости... |
Nucer, эта тема обсуждалась здесь. Действительно мета-тег Frame не работает. Как решение можно использовать ключ компилятора называемый frame.
Т.е. тебе нужно просто вписать в FB окно Project - Properties - ActionScript Compiler в поле Additional compiler arguments строчку -frame two Main, где Main имя класса, который будет создан после загрузки прелоадера. Подробно про ключ frame написано здесь и здесь. Класс Preloader и связанный с ним класс Main должны находится в корне проекта. Иначе выходит ошибка. |
Получилось!!! Спасибо огромное :)))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.