![]() |
редактор квестов
Доброе время суток, уважаемые форумчане. решил я тут собрать редактор квестов. при попытке связать область выполнения с менеджером кнопок, возникло пару вопросов(моя память говорит, что где-то я уже видел реализацию всего этого, но из-за разных мыслей не могу придумать толковое описание каждого из вопросов):
1) можно ли повесить внешнего(относительно класса) слушателя событий на изменение переменной без использования EnterFrame?{есть у меня менеджер кнопок, в зависимости от нажатой кнопки на цене выполняется действие. номер нажатой кнопки хранится во внутренней переменной(доступной внешне только для чтения) можно ли отслеживать изменение переменной с главной сцены, не добавляя обработчик EnterFrame?} 2) что менее нагрузит систему: HitTest или слушатель клика мыши?{на сцене, локации отображаются точками. что будет выигрышнее: 1-повесить на всю сцену слушателя клика мыши, и искать локацию, на которую кликнули hitTest ом или же повесить на каждую локацию свой собственный слушатель клика мыши?} |
Мне кажется, что для отслеживания изменения какой либо переменной есть только два способа - сделать сеттер и при его изменении посылать событие. И ещё есть биндинг http://blog.diestro.ru/binding-v-actionscript-1/
И наверное лучше повесить слушателя на мышь и там проверять target. |
Цитата:
Цитата:
появился еще 1 вопрос: возможно ли использовать строку, как строку ввода логических условий?{есть 3 переменные: p1, p2, p3, и 2 строки: в первой строке пользователь задает условие((p1!=p2) and (p1>5)) во второй - действие (p3=p1*p2)} |
Цитата:
|
Для ввода условий можно использовать булевы переменные и даже затолкать их в словарь
|
Цитата:
|
На счёт событий
Добавлено через 1 минуту скорей всего нужно самому посылать событие ребёнку, либо сделать метод для этого действия, либо подписывать родителя у ребёнка. Добавлено через 5 минут если это ДО Код AS3:
|
Цитата:
|
Вот нечего было делать, наваял вам небольшой парсер, работает только с условием AND нет проверок на пробелы, вообще м как, примерно показал.
Код AS3:
|
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.