Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Box2D] Скроллинг в физ. мире (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202608)

Fazer 26.07.2013 20:17

Скроллинг в физ. мире
 
Вложений: 1
Добрый вечер! Пытаюсь сделать скроллинг в мире box2d 2.1а. Есть физ. герой (машинка), вид с боку, необходим скроллинг. Мир пока без графики. Прилагаю сам проект. Почитал разные темы. В них советовалось оптимальным вариантом - создать камеру. Пробовал её сделать, не получилось. Как мне реализовать камеру? Подскажите поподробнее, с кодом, пожалуйста.

Вложение 29854

Tails 26.07.2013 22:26

Физ мир не должен двигаться. Двигается только графика, отображающая этот физ мир.

Камера, вообщем-то в итоге имеет dx, dy - коэфиценты смещения для всей графики на экране. Может иметь разные методы для удобства: привязка к объекту, тряска, ограничение области видимости. То-есть, на основе переданных ей данных, она находит dx dy - смещение для всей графики на экране.

Fazer 27.07.2013 22:11

Вложений: 1
Tails, привязка к объекту интерисует.

Можно кодом, поподробнее? Пытаюсь, всё не выходит.

Понимаю без графики пробовать смысла не имеет, т.к. смещать её и надо, поэтому добавил в проект.

Пытаюсь так, реакции ноль:

Код:

private  function Camera(event:Event):void  { //вместо героя смещаем задний фон
var _testlevel:Sprite = new TestLevel();       
_testlevel.x = -GFX.Hero.x + stage.stageWidth/2;
 _testlevel.y = -GFX.Hero.y + stage.stageHeight/2;
}

Код:

private function updateWorld(e:Event):void { //управление машиной
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Camera);

Контейнер - это у меня, главный класс мира? т.е. TestLevel в виде спрайта?

Так же нашёл пример:

Код:

public function Camera(event:Event):void
      {
        var pos_x:Number;
        var pos_y:Number;
       
            pos_x = ГЕРОЙ.GetWorldCenter().x * MainGame.physScale;
            pos_y = ГЕРОЙ.GetWorldCenter().y * MainGame.physScale;

        следим за героем держа его всегда в низу сцены в 100 пикселях от края
        pos_y = stage.stageHeight - 100 - pos_y;
       
        ограничиваем выход героя за пределы карты
        if (pos_y < -500000)
        {
            pos_y = -500000;
        }
        if (pos_y > 500000)
        {
            pos_y = 500000;
        }
        this.y = pos_y;
       
       
      }

Но, что здесь является ГЕРОЕМ и physScale я не соображу. Подскажите? Понял так: моё физ.тело - герой - car ( private var car:b2Body;), а MainGame.physScale = 30, т.е. коэф. метров физ. мира. Но результ - не пойми что.

Прикладываю проект со всеми моими этими попытками и графикой, чтобы нагляденее было (а то мало ли глупую ошибку допустил или совсем не туда что-то написал).

Вложение 29858

Tails 27.07.2013 23:13

Не-знаю что там за значение храниться в physScale. Я вам опишу простейшую реализацию камеры:

У вас есть герой - машинка, которая своими x,y всегда привязывается к физ объекту, представляющего её в физ мире. Все остальные нарисованные объекты в игре, так-же привязываются к своим физ моделям. Тут все понятно.

Далее, вы все игровые спрайты представляющие уровень (коробки, машинка, платформы) помещаете в один общий спрайт - контейнер. Теперь вы просто можете изменять координаты этого контейнера x,y, и двигать всю графику на экране, не изменяя физ модель. Всё, у вас - простейшая камера.

Для удобства, вы можете написать отдельный класс Camera, для управления смещением главного контейнера со всей графикой, добавлением таких возможностей как ограничение области отображения, привязка и м.д.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.