![]() |
Скроллинг в физ. мире
Вложений: 1
Добрый вечер! Пытаюсь сделать скроллинг в мире box2d 2.1а. Есть физ. герой (машинка), вид с боку, необходим скроллинг. Мир пока без графики. Прилагаю сам проект. Почитал разные темы. В них советовалось оптимальным вариантом - создать камеру. Пробовал её сделать, не получилось. Как мне реализовать камеру? Подскажите поподробнее, с кодом, пожалуйста.
Вложение 29854 |
Физ мир не должен двигаться. Двигается только графика, отображающая этот физ мир.
Камера, вообщем-то в итоге имеет dx, dy - коэфиценты смещения для всей графики на экране. Может иметь разные методы для удобства: привязка к объекту, тряска, ограничение области видимости. То-есть, на основе переданных ей данных, она находит dx dy - смещение для всей графики на экране. |
Вложений: 1
Tails, привязка к объекту интерисует.
Можно кодом, поподробнее? Пытаюсь, всё не выходит. Понимаю без графики пробовать смысла не имеет, т.к. смещать её и надо, поэтому добавил в проект. Пытаюсь так, реакции ноль: Код:
private function Camera(event:Event):void { //вместо героя смещаем задний фонКод:
private function updateWorld(e:Event):void { //управление машинойТак же нашёл пример: Код:
public function Camera(event:Event):void Прикладываю проект со всеми моими этими попытками и графикой, чтобы нагляденее было (а то мало ли глупую ошибку допустил или совсем не туда что-то написал). Вложение 29858 |
Не-знаю что там за значение храниться в physScale. Я вам опишу простейшую реализацию камеры:
У вас есть герой - машинка, которая своими x,y всегда привязывается к физ объекту, представляющего её в физ мире. Все остальные нарисованные объекты в игре, так-же привязываются к своим физ моделям. Тут все понятно. Далее, вы все игровые спрайты представляющие уровень (коробки, машинка, платформы) помещаете в один общий спрайт - контейнер. Теперь вы просто можете изменять координаты этого контейнера x,y, и двигать всю графику на экране, не изменяя физ модель. Всё, у вас - простейшая камера. Для удобства, вы можете написать отдельный класс Camera, для управления смещением главного контейнера со всей графикой, добавлением таких возможностей как ограничение области отображения, привязка и м.д. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.