![]() |
Хранить в статике или передавать в параметры
Ребят, я снова про класс Bullet в игре хочу задать вопрос. Решил я все-таки сделать так чтобы класс Bullet содержал в себе проверку на столкновение с массивом врагов.
1) Можно держать ссылки на массив врагов в статическом классе, и тогда этот массив виден из любых мест, и любая пуля в соответствующем методе может проверить себя на коллизию. Но это не ООП, я тут теряю абстрактность. 2) А можно ссылку на массив врагов передавать в качестве входных параметров методу класса Bullet. Тут вроде бы класс Bullet становится более-менее универсальным. Вопрос следующий, не является ли метод 2 более затратным для производительности, ведь проверка на коллизию происходит каждый кадр, и каждый кадр мы передаём новую ссылку на массив, тогда как 1 метод оперирует всегда только с одной ссылкой? |
лучше второй вариант, тогда можно более гибко управлять оптимизацией обработки массивов в различных вариациях, если хорошо определить структуру связей и обработки - оно будет точно быстрее чем обращения к статике
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.