![]() |
Фиксация 3D трансформации ребёнка, независимо от перемещения родителя
Здравствуйте. Уже долго мучаюсь с одной проблемой - всё никак не могу прийти к решению. У меня есть изображения (на котором изображено пианино) и есть MovieClip с пианинной клавиатурой, который я специально подогнал под размеры, чтобы казалось, что этот клип - часть самого пианино на изображении. Потом я засунул изображение и клип с клавиатурой в один контейнер.
Проблема в том, что когда я перемещаю контейнер, клавиатура уже не выглядит так, как будто она принадлежит изображению (она как бы отлипляется от того места и перемещается "независимо" внутри контейнера). Пробовал эксперементировать с Matrix3D клипа с клавиатурой, но не особо силён в математике, и ничего толкового не вышло. Подскажите, как можно "зафиксировать" 3D клип внутри контейнера (как бы прикрепить его к определённому месту, чтоб он визуально сохранял своё положение, вращение и масштабирование)? Вот как это выглядит: http://media.otkritka.com/flash_user...f0c82f2be1.swf |
вся беда из за того что ты работаешь в 3х измерениях, и картинка с клавиатурой у тебя на разных расстояниях от точки обзора , т.е у ниx разный focalLength. Зная значение focalLength, и значение положения клавиш и пианино, можешь перемещать и вращать клавиши в соответствии с перемещением пианино (математически высчитывать угол и смещение что бы казалось будто они одно целое). В адобовском as3_Programming хелпе в разделе "работа в 3х измерениях" есть немного об этом. Еще: в данном примере не вижу нужды в 3Д клавишах, сделай в 2Д и не парься )
P.S: не исключено что есть способы проще. |
попробуй просто задать этому контейнеру свой perspectiveProjection, типа
Код AS3:
ага, этого мало скорее всего, в обработчике драга придется его обновлять тоже т.е. изначально, например Код AS3:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.