Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Система выстрелов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=185194)

vitamin4er 07.10.2012 17:34

Система выстрелов
 
Здравствуйте!
Не подскажите, как обычно прописывают выстрелы? То есть, чтобы было видно, как летит пуля!
Заранее спасибо!!!

goWalk 07.10.2012 18:03

А теперь спроси нормальным языком =)

vitamin4er 07.10.2012 18:07

с помощью каких функций и "методов" делают обычно эффект пули в стрелялках? Такой вопрос более понятен?!

КорДум 07.10.2012 18:08

Что такое "эффект пули"? Трассер? Дырка после попадания? Огонь из дула? Что?

Добавлено через 4 минуты
Перечитал первый пост. Вы не дополняли его?
Опишите подробнее, как именно вы представляете себе такой эффект.

vitamin4er 07.10.2012 19:02

Начнем сначала...Есть персонаж, у него в руках автомат. Игрок кликает - и в сторону курсора летит ПУЛЯ. У меня есть несколько мыслей по поводу "как это сделать", но хотелось бы знать: возможно есть какие-то стандартные варианты, которые и практичнее и удобнее и не так сильно бы грузили комп. Если таковые есть, кто может опишите вкратце пожалуйста какие функции нужны, и как их применять. Заранее спасибо!

P.S. Созрел еще один вопрос... можно ли с помощью кода проявлять шлейф на сцене?

СлаваRa 07.10.2012 19:07

вопрос, какая механика у вашей игры?
лучше бы, вы расписали свои мысли и разговор был бы на основе них.

КорДум 07.10.2012 19:08

Ну вот уже лучше. Я лично подумал про трассер.
Создаете экземпляр "пуля" и пускаете ее по прямой от точки выстрела с необходимым углом. Как только вышла за пределы - убивайте ее. Это самое простое.
А трассер создается отрисовкой пули в битмапу с некоторой прозрачностью, если у вас свой рендер игры. Хотя предполагаю, что нет. Значит пусть пуля, вернее ее родитель, отрисовывает пулю и уменьшает ей альфу. Это такое топорное решение в лоб.
Хотите еще вариантов - расскажите подробнее о том, что у вас там в структуре игры содержится и как и куда все отрисовывается.

Astraport 07.10.2012 19:36

vitamin4er, если есть желание освоить создание игр на as3 и понять как осуществляются выстрелы, повороты, движения целей, коллизии, взрывы и т. п., то рекомендую к просмотру. Конечно, придется пожертвовать не одним десятком часов для просмотра.

vitamin4er 07.10.2012 19:50

Цитата:

Сообщение от Astraport (Сообщение 1098909)
vitamin4er, если есть желание освоить создание игр на as3 и понять как осуществляются выстрелы, повороты, движения целей, коллизии, взрывы и т. п., то рекомендую к просмотру. Конечно, придется пожертвовать не одним десятком часов для просмотра.

Так уже и не один десяток потрачен!:) В инете копаюсь, книг понаскачивал=) со всего по чучуть! Чего там нет - есть там...Но самое лучшее решение(на мой взгляд) это придумать игру - и пытаться ее реализовать, возникают вопросы, находишь ответы и так далее...

КорДум 07.10.2012 22:07

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431


Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.