![]() |
Либа для обрезания полигонов.
Собственно ковыряю нейп тама есть тип полигона, который строит физ объект по точечно, но вот уже за бодался мерится с тем что если в полигоне есть вогнутый угол нейп ложится.
http://vorodis2.com/arhiv/help.jpg Может есть где то либа для этой маленькой проблемки. (Самому очень влом писать)))) |
А вы попробуйте почитать то как устроены движки и попробуйте написать, сразу упрётесь в то что физика невыпуклых тел в разы сложнее, и не всегда возможно. Просто забудьте о существовании невыпуклых форм. В Box2D на одно реальное тело навешивают несколько выпуклых шейпов.
|
Так автор и пытается автоматом бить :о). Где-то видел, щаз поищу.
|
vorodis2
Тоже интересно стало, кажеться автор предоставил такую возможность. Класс MarchingSquares разбивает на выпуклые фигуры. http://deltaluca.me.uk/docnew/pckg/n...ngSquares.html Пока ещё сам ничего не понял, как там всё устроено. Вощем, как разберешься отпиши, мне тоже интересно. |
Не нашел. Триангуляция?
|
Вложений: 1
Оказалось всё очень просто:
Код AS3:
|
Да я вчера какраз на это диво GeomPoly и смотрел но что то мозги были сонные))
А так наверно то что нужно, спасибо!!! Ушел пробовать. Добавлено через 1 час 48 минут Еще раз спасибо Tails. Вот может кому пригодиться. http://vorodis2.com/arhiv/delim_pologon/bin Архив http://vorodis2.com/arhiv/delim_pologon.rar |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.