Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Проблема в функции перемещения Спрайта. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=178236)

Feigi 18.04.2012 00:22

Проблема в функции перемещения Спрайта.
 
problem sloved..

Помогите найти баг в функции. Когда я перемещаю напрямую х героя, то всё работает хорошо. И с помощью box2d гладко распознаются все барьеры. Но при попытке сдвинуть спрайт с барьерами (герой остаётся на месте), всё становится плохо (герой не точно распознаёт барьеры). Что может быть не так?

Код AS3:

private function move_(e:Event) : void{
 
                        var b:Boolean=false;
                        if (key.isDown(Keyboard.LEFT)){
                                vx -= speed;
                                b=true;
                        }
                        else if (key.isDown(Keyboard.RIGHT)){
                                vx += speed;
                                b=true;
                        }
                        else
                                vx *= friction;
 
                        if (key.isDown(Keyboard.UP) ){//&& hero.y<=0)
                                vy -= speed;
                                b=true;
                        }
                        else if (key.isDown(Keyboard.DOWN)){// && hero.y>=stage_.height)
                                vy += speed;
                                b=true;
                        }
                        else
                                vy *= friction;
 
                        //if (Math.abs(vx)<0.1*mToPx) vx=0;
                        //if (Math.abs(vy)<0.1*mToPx) vy=0;
 
                        if (!back && vx<0){
                                hero.scaleX=-1;
                                back=!back;
                        }
 
                        if (back && vx>0){
                                hero.scaleX=1;
                                back=!back;
                        }
 
 
                        if (vx > maxspeed)
                                vx = maxspeed;
                        else if (vx < -maxspeed)
                                vx = -maxspeed;
 
                        if (vy > maxspeed)
                                vy = maxspeed;
                        else if (vy < -maxspeed)
                                vy = -maxspeed;
 
                        var vect:b2Vec2 = new b2Vec2(vx, vy);
                        heroBody.ApplyImpulse(vect,heroBody.GetWorldCenter());
 
                        var oldX:Number=heroBody.GetPosition().x*mToPx;
                        world.Step(1/stage_.frameRate, 10, 10);
                        //hero.x=heroBody.GetPosition().x * mToPx;
                        hero.y=heroBody.GetPosition().y * mToPx;
                        var moveX:Number=heroBody.GetPosition().x * mToPx-oldX;
 
 
                        if (moveX>0){
                                if (fon.x-moveX<=-1667) fon.x=(fon.x+1667-moveX);
                                else fon.x-=moveX;
                        }
 
                        if (moveX<0){
                                if (fon.x-moveX>=0) fon.x=(-1667-moveX +fon.x);
                                else fon.x-=moveX;
                        }
 
                        game_sprite.x=-heroBody.GetPosition().x * mToPx;
                        //x_cordinate=-game_sprite.x;
                        //trace(game_sprite.x+" "+ x_cordinate);
                        //if (!b) swim_anime();*/
                }

Добавлено через 4 часа 6 минут
my mistake..
Код AS3:

game_sprite.x= -(heroBody.GetPosition().x -h_x_start*pxToM)* mToPx;



Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.