![]() |
Засунуть все в один спрайт при растеризации
Собственно вопрос:Как можно использовать данную вещь?
Ведь если я при растеризации суну все в один спрайт(Создав одну Bitmapdat'у),то я не смогу просто менять координаты обьектов. Какой смысл тогда в данном методе? Я скорее всего,чего-то не понимаю,но не могу уловить чего именно... |
А иначе за вас это сделает FP. Только медленно.
|
Ясно,но все же остается открытым один вопрос - как в таком состоянии менять x и y каждого обьекта?
Или просто каждый кадр создавать "снимок" всего экрана,удалять старый,и рисовать новый? |
верно.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.