![]() |
flash для мат. расчетов
Всем привет. если не принимать во внимание распараллеливание, то насколько AS3 негож для мат. задач (напр. оптимизации) по сравнению со, скажем, сями (всякими)?
|
На 47.5 %
|
Ухудшилось? =)
Было же всего 41.2%. |
Сам АС3 тут ни при чем. Он не хуже других языков. Все упирается в среду исполнения.
п.с. Тема флеймовая. Да и вообще, вопрос странноват. 2 + 2 он посчитает так же быстро ) |
У меня БПФ летает только так, вроде добился 30мс на вычисление.
|
"летает только так" и "30мс на вычисление" это какбе абсолютные величины
по сравнению с сями это все равно в разы (если не на порядки) медленнее если добавить сюда вычислительные "особенности" флеша (trace(1.005 * 20);//20.099999999999998), то негож он для мат. задач считай, что напроч :) |
silin Это не флеш, это IEEE754, он такой и в C и в C++ и вообще практически везде. Вычисления в нём не детерминированы и зависят от порядка вычисления в том числе. Советую ознакомиться со статьями Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой и Синхронные движки RTS и история рассинхронизаций в последней в комментах есть упоминания про то как народ использует fixedPoint или вообще сами реализуют плавающую точку для детерминированности.
|
ага, спасибо за ссылки
имхо это в ту же тему, необходимость ручной реализации плавающей точки ни разу не аргумент в пользу использования AS3/флеша для расчетов :) |
На самом деле точность double precision floating point, который есть Number, вполне достаточна для большей части математики. Я вот написал математику некоторую на AS3, вполне меня страивает всё.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.