![]() |
Текстурированный шар
Прошу помочь с примерами кода как реализовать бильярдный шар, который видно в игре по ссылке.
Это не 3D, в этом вся прелесть http://www.miniclip.com/games/8-ball...-fire-pool/en/ |
Если "текстурированный", то значит уже речь 3Д.
Либо это набор отрендренных картинок для фаз движения шара, тем более, что для отображения имеет значение только фазы, когда виден номер, а их меньше, чем общее возможное количество. |
не 3д не нужно. хочется разобраться и понять как это сделано, без 3д
|
Я бы такие шары делал с помощью PixelBender и png-шки с бликами.
|
http://silin.su/trash/ball/
это как бы принцип, при движении гоняем текстуру по кругу, сверху шейп отсвета и DisplacementMapFilter для выпуклости только там с фильтрами надо додумывать, потому как они не держат rotaion и из-за этого нельзя шарик еще и покрутить, а надо бы |
отличный пример,спасибо. жаль только что шар нельзя запусть по углом 45 например, текстура себя неправильно ведет
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.