![]() |
как отменить скрипт
сделал "всплывающую" подсказку, при наведении на объект мышки, подскажите как при сведении сделать чтоб эта подсказка убиралась? удалялся мувик который атачу "help"
Код AS1/AS2:
|
ИМХО, проще менять прозрачность вашего мувика "help": help._alpha="100" и 0, соответственно.
А вообще, не понял проблемы. Пишете обработчик для вашего объекта: Код AS1/AS2:
С адресацией разбирайтесь сами, так как из вашего сообщения мало что понятно. |
Вложений: 1
Автор, не пишите код на объектах.
Sergey_A, не надо делать прозрачность, к чему лишние объекты на сцене, когда они не нужны? Автор верно аттачит мувик с хинтом из библиотеки. Решение (код пишется в кадре): Код AS1/AS2:
Смещения -50 и -30 сделаны, чтобы подсказка не была приклеена к курсору, это неудобно. |
всем спасибо, помогли
единственное не пойму почему не нужно на объектах писать код? если писать в кадрах то у меня проблема с адресацией объектов:) если писать _root то объекты должны лежать в главной сцене, а у меня на главной сцене только один объект в котором уже все лежит |
Цитата:
Цитата:
Если у вас на сцене объект mc_all, и все лежит в нем, то пути будут такие: mc_all.mc1, mc_all.mc2 и тд. Что такое интсанс-нейм, понимаете? То есть имя экземпляра на сцене, а не в библиотеке. _root писать не обязательно, если ваш код в кадре на главном таймлайне.. |
mooncar, большое спасибо, возьму на заметку
всегда хотел обучиться флешу, но самостоятельно нет времени:) поэтому все что мне не понятно автоматом игнорируется... мне бы на курсы флеш) но у нас нет таких в городе |
Пожалуйста, можете отблагодарить кнопочкой с весами. Какой-нибудь самоучитель не пробовали? Не так уж много времени нужно потратить - просто прочитать хоть на сон грядущий, без компа, чтобы уяснить кое-что.. зато сэкономите время в будущем.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.