![]() |
Продолжить направление линии
Имеется вот такой код:
Код AS3:
[IMG]http://s007.***********/i301/1107/e0/7ec3180e5206.png[/IMG] Спасибо :drinks: |
Геометрия. Векторы. Загляните в соседнюю тему..
|
ну вы прям не i.o. а К.О. , я знаю что это векторы и геометрия, но мой скудный ум совсем не понимает математики, но код пишет кое как, да. Может код подскажете, 2 строчки то всего :umnik2:
|
Цитата:
Код:
vec = B - A |
здесь глянь
http://xitri.com/2009/03/19/crimsonl...ionscript.html здесь ружье крутится за мышью...код здесь на as2, но разобраться можно |
i.o. - такое я только с Point сделать смогу наверное, B - это координаты bodyconm, A - координаты мыши, а C итоговые координаты.. Так нормально будет сделать с точками? А vec.length - это как определять, vec это что вообще, какой тип переменной?
Добавлено через 58 секунд OnEg1n - чтоб ружьё за мышью крутилось у меня сделано, вопрос совсем в другом. |
у тебя есть координаты мышки(т.е. начальные координаты)...есть угол, есть длина. Дорисуй линию, которую на нужную тебе длину, используя угол поворота и начальные координаты...
|
не нужно мне "дорисовывать", нужно чтоб это изначально было от начала и до конца 1 линия, а всё остальное не понял как сделать. Ладно, я понял, бестолку конкретный код спрашивать у понимающих, все только наставлять горазды как-будто от этого толку больше будет, я вообще изредка с этим сталкиваюсь, с математикой всякой и не понимаю её.
|
Цитата:
Цитата:
|
Хорошо, спасибо, сейчас попробую. А вот так можно делать или каждый поинт лучше отдельно определять?
Код AS3:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.