Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Это 2D или 3D? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=151953)

goodguy 09.03.2011 13:29

Это 2D или 3D?
 
http://www.youtube.com/watch?v=3nlE1...eature=related

Выглядит как 3д, но предыдущая часть этой игры была 100% 2D, при этом некоторые объекты выглядели почти как 3д. Но здесь есть и зум камеры и, что самое интересное, при проезде под препятствиями они действительно ведут себя как 3д объекты. Хотя деревья, очевидно 2д.

Как можно реализовать такую графику? Может кто-то встречал какие-то нормальные статьи по поводу иллюзии 3д в играх с видом сверху?
п.с. На русском или на английском, значения не имеет


Хочу попробовать соорудить игру на бокс 2д с видом сверху, но при этом сделать ее как бы 3D.
Или же все-таки прийдется комбинировать box2d и, например away3d?

medvedya2 09.03.2011 13:44

Смесь 3д и 2д делается несложно есть формула для определения фокусного расстояние на эту высоту ставиться камера и можно накладывать под и над 3д какую либо 2д графику.

dark256 09.03.2011 14:41

ютьюб окончательно превратился во что-то мегатупящее.
Час уже не скачать :(

goodguy 09.03.2011 18:00

Цитата:

Сообщение от medvedya2 (Сообщение 978961)
Смесь 3д и 2д делается несложно есть формула для определения фокусного расстояние на эту высоту ставиться камера и можно накладывать под и над 3д какую либо 2д графику.

Тут есть еще проблема в том, чтобы организовать столкновения 2д объектов с 3д

Цитата:

ютьюб окончательно превратился во что-то мегатупящее.
Час уже не скачать
Время от времени бывает. У меня без единого притормаживания скачалось днем. Сейчас тоже жестко тупит

Psycho Tiger 09.03.2011 18:19

Это 2D. Камеру вертеть можно? Значит, это секвенция картинок.

goodguy 09.03.2011 18:31

Хз. В предыдущей части камеру вертеть было нельзя. Скорее всего и в этой тоже.

iNils 09.03.2011 18:33

Это 3D.

goodguy 09.03.2011 18:34

iNils, откуда такие выводы?

iNils 09.03.2011 18:39

Характерные для реал-тайм-рендиринга стыки сторон объектов.
http://itunes.apple.com/us/app/lilra...372283058?mt=8
Скажем на последний картинке, где трактор, хорошо видны зазубрены, которые остается при быстром рендеринге. А при секвенции готовых картинок, детали прорабатываются.

Bgg 09.03.2011 18:43

Это 3D: объекты(пирамида, арки над дорогой, камни, деревья) на карте под разными углами отображаются. Секвенции много было бы слишком, потому 3D сделать проще просто. К тому же мало полигонов в объектах, была бы секвенция, то на полигоны не поскупились бы.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.