Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Визуальное 3D в приложениях (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=142941)

dmitlantis 03.08.2010 16:08

Визуальное 3D в приложениях
 
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Все мы, или по крайней мере большинство из нас сидим в соц. сетях и наверняка видели то множество игр чем они сейчас изобилируют. Большинство из них простейшие, но существует особенный тип игр, плана градостроительства, который привлек мое внимание. Таких приложений очень много. К примеру вконтактовский "Город" или "Большой город". Если вы заглянете в них, то увидите изометрическую модель плиточного мира с подобиями 3D моделей зданий и людей. Причем! сами здания зачастую анимированы и имеют вращающиеся/передвигающиеся элементы, которые могут передвигать/изменять свои параметры в 3D концепции. Они то меня и интересуют.


Пример "Большой город":

[IMG]http://s42.***********/i098/1008/ec/249586f376e9.png[/IMG]
[IMG]http://s54.***********/i146/1008/76/6af2a6d298c7.png[/IMG]

Пример "Город":

[IMG]http://s12.***********/i185/1008/fd/ff881cd4d388.png[/IMG]

Не сталкивался ли кто с софтом и методами внедрения таких вещей в Adobe Flash? Я понимаю что модели скорее всего раскадровываются в графику, а затем вставляются, но уж очень похожая детализация у всех игр где используются подобные модели, что наталкивает на мысль что используется один и тот же софт.

VVall 03.08.2010 16:45

Графику всё-таки не софт рисует, а художники. Похожесть можно объяснить не софтом, а именно желанием сделать похоже - раз пользователям понравилось то, что уже сделано, то безопаснее сделать похоже, чем экспериментировать.

Котяра 03.08.2010 19:04

Цитата:

но уж очень похожая детализация у всех игр
Просто это клоны одной и той же игры Social Sity разной степени наглости.
А еще есть лилипутия, сочи и еще куча клонов.

Вот тут ссылки на изо движки:http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=120

dmitlantis 04.08.2010 12:32

Большое спасибо за ссылки, но всё же так и недождался ответа на свой вопрос. Не ужели никто не знает, на чем люди создают подобие 3D моделей для таких вещей?

Цитата:

Графику всё-таки не софт рисует, а художники
Рисуют художники, а анимирует софт. Вы заходили в эти игры? Видели трехмерные эффекты и анимацию?

hartman 04.08.2010 14:12

3d графика и анимация: 3Ds max, Cinema 4D, Archicad, Artlantis, ZBrush, Blender3D ... это только то, с чем я лично хоть немного работал не будучи ни художником, ни моделлером. Потом еще картинка как правило доводится в фотошопе или другом 2d редакторе, хотя я знаю людей, которые в фотошопе такое рисуют по кадрам и не отличить от 3d рендера.
Вот тут более подробно по программам, рендер движкам и анимации: http://www.render.ru/forum/

KirAmp 04.08.2010 14:21

Отвечу одним словом:
pixelart

dmitlantis 04.08.2010 15:32

Цитата:

Отвечу одним словом: pixelart
Передвижные объекты м.б. (машинки, люди на обочине), но не здания.
Цитата:

Потом еще картинка как правило доводится в фотошопе или другом 2d редакторе, хотя я знаю людей, которые в фотошопе такое рисуют по кадрам и не отличить от 3d рендера.
Вы действительно считаете что есть на свете такие дебилы кто будет 1300 кадров править в шопе?
Цитата:

3d графика и анимация: 3Ds max, Cinema 4D, Archicad, Artlantis, ZBrush, Blender3D
Конечно, а ещё есть Maya, Cinema 4D, Rhino, SketchUp и ещё десятки мелких софтин. Поверьте, я прекрасно знаю про все эти редакторы, тем не менее, господа отвечающие, вопрос весьма конкретен, ещё раз перечитайте мое первое сообщение.
Меня интересует программное обеспечение и технология, использующееся для экспорта зданий в анимированную графику именно для этих игр именно для зданий. (Лучший наглядный пример это заводы в "Большой город" - посмотрите на деформацию машинок, на передвижение объектов, на вращение и анимацию человечков, передвигающих предметы в проекции) А так, либо вы не внимательно читаете топик, либо не заходили в игру, либо просто не имеется опыта в подобных делах, или я уже не знаю что и думать.
Возможно просто на просто я и правда не туда обращаюсь, и мне надо на форум моделеров.

VVall 04.08.2010 15:41

Любой 3D-редактор, ортогональная проекция, рендер в растр, далее обычная работа с растром. Никаких откровений в "технологии" здесь нет и быть не может, потому что Flash не способен рендерить в реальном времени настолько детализированные модели ни в 3D, ни даже просто в векторе. Какой конкретно 3D-редактор использовали авторы игры - спрашивайте у них, если вас это так волнует, но принципиальной разницы нет, никаких особенных возможностей не требуется.

И да, я не заходил в эти игры, и не собираюсь, потому что нужно регистрироваться на сайте ВКонтакте. Но изометрических игр с подобной графикой я видел (с разных сторон) достаточно, и графику делал тоже.

Котяра 04.08.2010 15:56

это просто набор растровых картинок

KirAmp 04.08.2010 16:12

Немного оффтопика:
Цитата:

И да, я не заходил в эти игры, и не собираюсь, потому что нужно регистрироваться на сайте ВКонтакте.
А зря... Там можно не на чем деньги рубить с лопользователей сайта


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.