Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Переводы уроков про PushButton Engine (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=142323)

koIIImarik 18.07.2010 16:19

Переводы уроков про PushButton Engine
 
Всем привет.
Закончил сегодня перевод 5-го официального урока про разработку игр с помощью PushButton Engine.

Ссылки на уроки:
Урок #1
Урок #2
Урок #3
Урок #4
Урок #5

Хотелось бы услышать мнение людей о том, нужны ли вообще переводы уроков про PushButton Engine и использует ли кто-нибудь на форуме данный фреймворк в своих разработках.

Официальные доки тут: http://pushbuttonengine.com/docs/

P.S.:
Если уроки вам покажутся полезными, то буду благодарен за карму на Хабре: http://flashist.habrahabr.ru/blog/99402/

alexcon314 19.07.2010 10:30

Спасибо. Только почему поместили во флейм? Может быть блог заведете?

Contemplator 19.07.2010 12:06

Цитата:

Сообщение от alexcon314 (Сообщение 923204)
Спасибо. Только почему поместили во флейм? Может быть блог заведете?

зачем ему блог, когда есть свой сайт с уроками? =)

alexcon314 19.07.2010 12:16

действительно)

Furinax 19.07.2010 12:55

Огромное спасибо за ваш труд :)
Теперь знаю, что буду читать после книжек по флексу :)

koIIImarik 19.07.2010 13:00

2 alexcon314:
2 Furinax:
Приятно знать, что переводы будут полезны другим людям =) Спасибо вам.

Котяра 19.07.2010 13:23

Напрягает в PBE - использование Java стайл конвенций наименований..
UPD - посмотрел доки: вроде теперь нормально именуют.. исправились что ли?
А вообще мне лично этот фрэймворк и не нужен - легче самому написать то что надо, чем разбираться в этом движке. Рамки это чаще плохо, чем хорошо.

koIIImarik 19.07.2010 13:52

2 Котяра:
Не работал раньше с этим фреймворком, поэтому не знаю, какие раньше принципы именования в нём использовались. Лично, что мне не нравится в фреймворке — это использование «ссылок» на свойство через строковые названия, например так: "@Spatial.position".

Что касается «написать своё», то это всегда можно, но в этом случае вы не узнаете, что уже изобретено сейчас. Мне, допустим, просто интересно, как в том или ином движке/фреймворке организована работа со страницами игры, настройкой уровней через XML и т.п.

В частности, PBE имеет один очень интересный инструмент по встраиванию внешних ресурсов через [Embed], который описывается в 5-м уроке. Не прочитав этот урок, я вряд ли когда-нибудь узнал о такой возможности.

Diestro 19.07.2010 13:55

А какое отношение тег Embed имеет к PBE?

koIIImarik 19.07.2010 13:58

2 Diestro:
Почитайте 5-й урок.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:12.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.