Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Box2D] joints. Какое соединение использовать? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=141716)

Dos87 02.07.2010 18:47

joints. Какое соединение использовать?
 
Игра Арканоид, пинбол (доской отбиваем шарик, который разрушает блоки)
Есть 2 объекта: динамический (шар) и статический (доска).

Как сделать так, чтобы при передвижении доски шар находился на ней (до начала игры)?

Если просто ставить координаты шара такими же, как и координаты доски, то шар начинает как бы плавать за доской. Нужно, чтобы он жестко лежал на ней до начала игры и, только потом, от импульса начинал движение.

nachalnik 05.07.2010 14:18

я бы поиграл со свойствами restitution и friction для обоих тел и их массой. а если связь , то скорее всего DistanceJoint


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.