![]() |
joints. Какое соединение использовать?
Игра Арканоид, пинбол (доской отбиваем шарик, который разрушает блоки)
Есть 2 объекта: динамический (шар) и статический (доска). Как сделать так, чтобы при передвижении доски шар находился на ней (до начала игры)? Если просто ставить координаты шара такими же, как и координаты доски, то шар начинает как бы плавать за доской. Нужно, чтобы он жестко лежал на ней до начала игры и, только потом, от импульса начинал движение. |
я бы поиграл со свойствами restitution и friction для обоих тел и их массой. а если связь , то скорее всего DistanceJoint
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.