| Psycho Tiger |
02.06.2010 18:07 |
Террорист, тогда бы рывки были постоянны. У автора проблема
Цитата:
но рывками при проходе через маркер.
|
т.е. только в определенное время.
У меня была такая же проблема, но не решил никак - было совсем не критично. Далее идут мои мысли, ничем не подкрепленные
ТвинЛайт имеет привязку по времени, т.е анимация не зависит от фпс. onComplete срабатывает по достижению таймера обратного отчета, т.е. поставили секунду - через секунду сработает onComplete. В принципе, всё здорово - но вот из за погрешностей таймеров onComplete рассинхронизуется с реальным достижением объекта финальной цели, в итоге конечные координаты будут достигнуты чуть позже, чем после срабатывания onComplete. Как вариант лечения - попробуй на onUpdate вешать метод, который будет проверять текущие координаты с финальными - и когда надо самостоятельно выстреливать коллбек. Вариант "лажовый", но я болею и лучшего в голову не приходит.
|