![]() |
Позиционирование AS
Добрый день, уважаемые форумчане.
Пишу вот по каким вопросам: 1. Как задать порядок отображения клипов, движение которых формируется AS, при условии, что клипы перекрывают друг друга. Интересует именно момент того, как заставить один клип отображаться над другим, а не наоборот. 2. Создал клип, внуть него запихал несколько клипов и AS, определяющий поведение оных. Хочу добиться того, чтобы движение "внутренних" клипов происходило только в размерах основного клипа, а не по всей сцене. Такого добиться у меня пока не получается. Подскажите пожалуйста, как этого можно добиться. |
1. setChildIndex, swapChildren, swapChildrenAt. Если движения клипов созданы вручную в IDE, то при изменении индекса ребенка анимация остановится.
2. контролируйте положение внутренних клипов, и при достижении его границ останавливайте движение, или что вы там хотите... На самом деле не понятно, что вы пытаетесь сделать, и что у вас не получается... Более конкретный вопрос, плюс пример кода - более конкретный ответ! )) |
1. Большое спасибо. Для случая движения клипов из AS помогло ваше решение.
Но, что делать в случае, когда часть объектов на сцене представлена клипами, а часть объектами (скажем, парой сфер и плоскостей из papervision3D)? Подскажите пожалуйста как задать из порядок отображения. Еще такой момент: "Основной" клип (в котором лежат другие) имеет несколько неправильную форму (например, фигура из 3 сторон). Как сделать так, чтобы "внутренние" клипы при анимации не выходили за пределы основного "неправильной формы" клипа? (конечно они могут и выходить, но главное, чтобы это не было видно пользователю :)). Подскажите пожалуйста. |
Первый вопрос все так же непонятен... какая разница, клипы, или объекты... все это экранный объекты, порожденные от DisplayObjectContainer, а значит, у всех есть методы, позволяющие оперировать глубиной вложенности.
По поводу второго... Если могут выходить, то под маску все, которая повторяет форму вашего "основного" клипа... Если дочерние клипы выйдут за пределы - они просто не будут видны. |
Спасибо, со вторым вопросом разобрался.
По первому же, в PV3D не у класса DisplayObject3D не нашел метода, который бы давал возможность обращаться к элементу данного контейнера... Поэтому мне просто не понятно как в данном случае манипулировать глубиной вложенности. Также непонятен вопрос как увязать воедино по сути 2 системы с клипами (стандартную и PV3D)? |
ну, тут уже не подскажу, PV3D не использовал...
|
В любом случае, спасибо.
А проблему, решим как-нибудь... :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:25. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.