Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Звуковой микшер (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=132926)

Jewelz 23.11.2009 18:05

Звуковой микшер
 
Собственно вопрос:
реально ли во флеше соединить (с налажением друг на друга) несколько звуков (семплов) и сохранить на сервер?

wvxvw 23.11.2009 18:12

Если сами посчитаете результат наложения, то реально, но, скорее всего, что очень медленно...

gloomyBrain 23.11.2009 19:06

а почему медленно? по идее можно в режиме реального времени, если вот так:
Код AS3:

var mySound:Sound = new Sound();
function sineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void {
    for ( var c:int=0; c<8192; c++ ) {
        event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
        event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
    }
}
 
mySound.addEventListener(Event.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);
mySound.play();

В примере из хелпа идет генерация звука, но никто не мешает брать эту самую дату и записывать в ByteArray
То есть для нескольких звуков - все подписать на событие sampleData и складывать данные в некий буфер, а в буфере производить все нужные действия (складывать, вычитать, умножать... =) )

UPD:
Единственный косяк, что результат не получится сохранить локально (то есть в один звуковой объект). Хотя, если написать свой кодек... =)

VVall 24.11.2009 01:30

Сложить-то можно, даже не очень медленно, но если файлы большие, их перед отправкой на сервер надо сжать (10 секунд без сжатия - полтора мегабайта), а для сжатия в MP3 или другие форматы штатных средств нет. Если умудриться написать свой кодек, то это точно будет очень медленно.

gloomyBrain 24.11.2009 03:05

Цитата:

Если умудриться написать свой кодек, то это точно будет очень медленно
Можно попробовать сделать это через PixelBender, должно быть побыстрее
Правда есть несколько НО:
1) Sound.extract() в сочетании с SampleEvent - отличная штука, дает доступ к несжатым данным в формате PCM, НО кодирование займет минимум время равное длине композиции
2) Sound.extract(ba:ByteArray, sound.bytesTotal) - за 2-3 секунды из mp3 получается... а вот тут и весь косяк, неизвестно, что получается. Вроде бы несжатые данные в формате PCM, но с какой-то еще добавкой, которую нужно отрезать, а за тем уже сами звуковые данные пропускать через енкодер.

Вариант 2 мне кажется более реальным, правда при нем, как я уже сказал, плеер подвиснет на пару секунд =)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.