![]() |
глобальная переменная. как она работает?
Вложений: 1
Здравствуйте и снова я)) снова по книге (подскажите все вроде делаю по инструкции а не получается)вот инструкция: Следующий код мы поместим в кадр 1 временной диаграммы square:
_global.day = "Monday"; теперь поместим следующий код в кадр 1 главной временной диаграммы: trace(day); поскольку переменная day глобальна, Flash найдет ее на главной временной диаграмме, хотя она была создана в square, и выведет ее значение в окно Output: Monday. Я все делаю по инструкции, но у меня высвечивается в окне Output не Monday, а undefined. (см.RAR) |
_global.day != day
Доказательство: Код AS1/AS2:
|
Цитата:
Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
|
Извиняюсь, поспешил!
day это получается просто локальный вариант _global.day если внутри клипа просто написать trace(day), то увидим результат глобальной переменной. а если внутри клипа дописать var day = 5, вот тут то и перейдет смена значения переменной. А на счет того, что выводится undefined, это говорит о том, что содержимое главной временной диаграммы выполняется в первую очередь, только потом мувик, который находится на сцене, поэтому трассировщик не видит переменную, которая еще не создана. Если мувик разместить на сцене через attachMovie, а потом поставить трейс, тогда мы и увидем глобальную переменную. Сделай так: На главной сцене напиши _global.day = 10, а внутри созданного мувика, который надо разместить на сцену напиши trace(day). |
тоесть насколько я понял в книге ошибка??) проверил работает))
и еще подскажите а как обратится к переменной на главной временной диаграмме из мувика? |
Что бы не было таких вопросов, пиши код на главной сцене.
|
Нет это называется областью видимости. Если вы явно не указываете объект которому принадлежит свойство, то плеер будет искать свойство по имени следующим образом:
- локальные переменные функции + аргументы функции - переменные класса - глобальные переменные. таким образом, если вы определили глобальную переменную, а вслед за ней локальную, то у локальной есть приоритет (плеер обнаружит ее раньше). Но это в любом случае порочная практика - создавать неоднозначности в коде. Лучше следите за тем, чтобы имена переменных не совпадали, а если это не возможно - указывайте объект, чими свойствами они являются. Кроме этого - абсолютно незачем писать чего-то в _global он совсем не для этого предназначен. Кроме того, в AS3 он больше не доступен, поэтому лучше сразу отвыкайте (не привыкайте :) ). |
ясно) большое спасибо)) еще раз)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.