Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Поворот объекта вокруг произвольной точки (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=128752)

ZlobaZl 16.08.2009 19:45

Поворот объекта вокруг произвольной точки
 
Код AS3:

public function f_view(Xobj:Number, Yobj:Number, Robj:Number, Xnash:Number, Ynash:Number):void {
        var rastoyanie:Number;
        var ygol:Number;
 
        rastoyanie=Math.sqrt(Xobj*Xobj+Yobj*Yobj)
        ygol=Math.atan2(Yobj , Xobj)-(Robj)*Math.PI/180
        x=Xnash-Math.cos(ygol)*rastoyanie
        y=Ynash-Math.sin(ygol)*rastoyanie
        rotation=-(Robj)
}

(Xobj, Yobj - коордиаты объекта, Robj- поворот объекта, Xnash, Ynash-дополнительное смещение (координаты центра экрана)) Можете использовать данный код. Но на самом деле он имеет смысл только если rastoyanie малых размеров (до 700пх) и rotation кратно 0,5
Собственно использовал вот такой вот код, но он не состоятелен. Проблема начинается из-за того, что когда мы крутим объект (rotation=-(Robj)) то поворот осуществляется только с точностью до 0,5. Слышал что для подобной проблемы нужно использовать класс Матриц (по типу изменение базиса пространства). Есть ли у кого примерчик из личного опыта чтобы им поделиться? Просто ссылка выложенная неоднократно на форуме (надеюсь вы поняли про какую я) мне толком не ответила на вопросы (не понимаю я туториалы на англ.).

alatar 16.08.2009 22:33

засунь объект в контейнер, так что бы точка, вокруг которой хочешь повернут, была в координатах 0,0. и вращай на здоровье. По классу Matrix есть множество примеров в официальной справке. Эта тема поднималась на форуме миллион раз, почему было не воспользоваться поиском?


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.