![]() |
Проблема с лупой
Привет, всем!
Сделал эффект лупы, вроде всё отцентровал, но все равно исходная картина с той, что увеличиваю не совпадают.. Если у кого есть время заморочиться и ткнуть меня носом в очевидную вещь - буду благодарен. Прикрепляю сцену (Flash CS3 AS2). Мышь пока не прятал, пока нужна :) Зранее спасибо. Сцену залил себе, а то сюда не вместилась. Вот ссылка. |
Цитата:
|
есть проблемы со скачиванием файла? или вопрос в истории хранения файлов на флэшере, как копилка исходников? Не вопрос, файл будет бесконечно висеть у меня и когда разберусь сам, или с чьей-то помощью с данной проблемой - загружу сюда полнорабочую версию :)
|
Вопрос в большой народной нелюбви к narod.ru по причине неудобства скачивания и проблем со скоростью.
|
Вложений: 2
максимум можно было поднять до метра.. ссылка то прямая, не обменник, какие могут быть проблемы.. не понимаю.. даже удивляюсь. вот в двух томах.
|
Вложений: 1
Для начала
1. Для программирование всегда делайте целочисленные координаты. Так и счатать сложнее самому, да и с дробями накапливаются ошибки при вычислениях. 2. Всегда располагайте объект внутри контейнера в координатах (0,0), а уж потом сам контейнер где надо. 3. Вы картинки копипастом вставляли или импортировали? Видимо копипаст, раз у вас размеры картинки не целочисленные. Импортните, растр не должен быть в полпикселя. Код убрал с клипа и поместил во внутрь в кадр. И не пишите код на клипах, это давно устарело и создает множество проблем. Что сделал: Дал базовой картинки имя mcA (во всех ключевых кадрах), теперь код зума берет ее координаты и позиционирует себя относительно нее программно. Тогда не надо будет координаты вручную подгонять. |
to iNils:
низкий поклон! по поводу кода на клипах - я старой школы, последний флэш на котором работал был пятой версии.. Может вас заинтересует это? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.