Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как же работает _xmouse? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=123623)

van4es 06.04.2009 18:57

Как же работает _xmouse?
 
Нужно было решить очень простую задачу: узнать положение мышки относительно клипа.

Код AS1/AS2:

this.attachMovie("scaleLoaded", "scaleLoaded", this.getNextHighestDepth());
scaleLoaded._x = 20;
scaleLoaded._y = 20;
 
scaleLoaded._width = 400;
scaleLoaded.onRelease = function()
{
        trace(this._width);
        trace( this._xmouse );
}

в библиотеке scaleLoaded имеет ширину 10 пикселей, так вот, что получается....даже после динамического изменения ширины, флэш учитывает ширину клипа, которую он имел в библиотеке.

Результаты трэйса: ширина = 400, т.е. динамически изменённая, а вот _xmouse исходя из ширины в библиотеке.

Что с этим делать?

fljot 06.04.2009 19:13

ну либо умножать на _xscale, или через localToGlobal.. в зависимости от условий задачи

van4es 06.04.2009 19:22

задача простая: чтобы _xmouse выдовала значения от динамически изенённой ширины, т.е. когда кликаю на правом крае клипа трейсилось бы 400.

Код AS1/AS2:

scaleLoaded.onRelease = function()
{
        trace(this._width);
        trace( this._xmouse * this._xscale );
}

выводит что то очень большие значения.

fljot 06.04.2009 20:31

ну так в ас1/2 _xscale 100 значит неизменённый масштаб.. поделить надобно ещё на 100


Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.