![]() |
Структура объектов на сцене
Здравствуйте,
Довелось мне сунуться в AS2 проект, а я уже не помню там ничего :( Вопрос в следующем: есть 10 объектов - экземпляров 10ти разных символов. instance name для них не выставлен. в них примерно одинаковый код в них создается и проигрывается саунд var mySound:Sound = new Sound(); т.е. это 10 треков по сути. т.к. во всех кодах одна и таже переменная mySound, является ли она свойством экземпляра или это глобальная переменная ? нужно чтобы каким-то образом при нажатии на второй трек допустим, все играющие затыкались. но как к ним обращаться? если я назову экземпляры допустим instance1, потом не получается взять саунд так instance1.mySound может кто-то еще работает активно в AS2 и может дать совет что тут делать? спасибо! |
Цитата:
stopAllSounds(); |
а если я например даю имя экземпляру pl1 , то почему потом не могу вот так к саунду обратиться?
Stage.pl1.mySound мне говорят There is no property with the name 'pl1'. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.