Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Проблема со свойством типа массив в классе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=114357)

kroart 26.07.2008 17:26

Проблема со свойством типа массив в классе
 
Есть такая строка в коде:
Код:

card1.addEnemy(currCard);
addEnemy — это метод описанный в классе:
Код:

function addEnemy (enemyCard){
                collideWith[collideWith.length] = enemyCard;
        }

где collideWith объявлен в классе как массив:
Код:

var collideWith: Array = new Array;
Есть несколько объектов с именами card1, card2 и т.д.
После выполнения метода addEnemy в нулевой элемент массива collideWith объекта card1 заносится необходимый объект enemyCard, но при этом объект enemyCard заносится в каждый другой массив всех остальных объекстов card2, card3 и т.д.

Почему?

iNils 26.07.2008 17:42

Это ошибка реализации AS2. Массив надо объявить, но создавать в конструкторе или методе инициализации. Это касается вообще любых сложных типов.

PS. Строка
Код:

collideWith[collideWith.length] = enemyCard;
пишется так
Код:

collideWith.push (enemyCard);

kroart 26.07.2008 17:43

Спасибо:)

Alex_beginner 26.07.2008 17:59

Любопытный баг. Получается, что компилятор интерпретирует массив созданный вне конструктора класса как статичное свойство! Мда. А с другой стороны для иницализации свойств экземпляра класса создан, специально, "конструктор" чего же более... Я думаю, что также думали разработчики АС и потому решили, что не стоит беспокоиться о работоспособности кода пользователей, попытавшихся инициализировать массив не через конструктор класса.

iNils 26.07.2008 18:11

Цитата:

Сообщение от Alex_beginner (Сообщение 754576)
Получается, что компилятор интерпретирует массив созданный вне конструктора класса как статичное свойство!

Именно, но в AS3 этого бага нет.

etc 26.07.2008 23:32

Объявлять значения переменных в AS2 вне методов и конструктора можно только простых типов. В остальных случаях вас ждут чудные приключения и метаморфозы.

Alex_beginner 27.07.2008 12:19

Цитата:

Объявлять значения переменных в AS2 вне методов и конструктора можно только простых типов. В остальных случаях вас ждут чудные приключения и метаморфозы.
_etc! Возможно Вы имели ввиду не "объявлять", а "инициализировать".

Этот код вполне работоспособен:

Код:

class Card
{
        var collideWith:Array = null;//объявление свойства экземпляра класса
        function Card(enemyCard:Number)
        {
                this.collideWith = [];//инициализация(выделение ресурса) свойства экземпляра класса
                this.collideWith[0] = enemyCard;
        }
}


iNils 27.07.2008 12:35

объявление свойства != объявление значения

Alex_beginner 27.07.2008 12:38

объявить можно свойство, переменную, а значение присваивают..., а не объявляют. Хотя, конечно, вопрос риторический.

iNils 27.07.2008 16:15

Это видимо суммарное понятие :D
объявление значения = объявление переменной + присваивание значения


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.