Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   управление клавиатурой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=110451)

sva_vladimir 03.04.2008 02:02

управление клавиатурой
 
Вложений: 1
Помогите пожалуйста,в качестве примера использовал эту статью http://www.gotoandplay.it/_articles/...4079c4fa7f2c58
Но у меня не получается сделать передвижения(((
Я прикрепил файл с примером и кодом который я использовал,в чем ошибка?

Жень Шень 03.04.2008 11:24

Привет!
Надо таки дать имя клипу с героем character_mc

sva_vladimir 03.04.2008 17:29

имя клипа переделал,результат тот же.

sva_vladimir 03.04.2008 17:30

удивляюсь,6 человек скачали прикрепленный файл и только один попытался помочь(((

aksios 03.04.2008 17:41

ответ смотри сообщение #2

crc 03.04.2008 17:53

#2 и нужно назвать фрэймы внутри персонажа ("walk", "crouch" и т.д.) для перехода к соответствующему фрэйму в зависимости от нажатой клавишы.

bbexp 03.04.2008 19:21

sva_vladimir, Столько времени потратить на как минимум двух форумах, в ожидании чуда, что кто-то разжует исходник...
И ведь разжевали. На обоих форумах. И результат ноль.

Так далеко не уйдешь.

D12 03.04.2008 22:45

Вложений: 1
2Sva
попробуй использовать для своей задачи такую модель:

Код:

var _playerMovieStep: Number = 8;
var _leftCollisionStage: Number = player._width/2;
var _rightCollisionStage: Number = Stage.width-(player._width/2);

player.stop();


playerMovePlay = new Object();

playerMovePlay.onKeyDown = function()
{
    if (Key.getCode() == Key.RIGHT)
    {
        player.onEnterFrame = function()
        {
            if (player._x < _rightCollisionStage)
            {
                this._x += _playerMovieStep;
            }
                       
            this._xscale = 100;
                       
            this.gotoAndStop(2);
        };
    }
       
    if (Key.getCode() == Key.LEFT)
    {
        player.onEnterFrame = function()
        {
            if (player._x > _leftCollisionStage)
            {
                this._x -= _playerMovieStep;
            }
                       
            this._xscale = -100;
                       
            this.gotoAndStop(2);
        };
    }
       
    if (Key.getCode() == Key.DOWN)
    {
        player.onEnterFrame = function()
        {
            if (this.crouch._currentframe > 16)
            {
                this.crouch.gotoAndPlay(4);
            }
                       
            this.gotoAndStop(3);
        };
    }
       
    if (Key.getCode() == 65)
    {
        player.onEnterFrame = function()
        {
            this.gotoAndStop(4);
        };
    }
       
    if (Key.getCode() == 83)
    {
        player.onEnterFrame = function()
        {
            this.gotoAndStop(5);
        };
    }
};

Key.addListener(playerMovePlay);


playerMoveStop = new Object();

playerMoveStop.onKeyUp = function()
{
    player.gotoAndStop(1);
       
    delete player.onEnterFrame;
};

Key.addListener(playerMoveStop);

клавиши "A" и "S" удары

sva_vladimir 04.04.2008 01:59

Цитата:

Сообщение от bbexp
sva_vladimir, Столько времени потратить на как минимум двух форумах, в ожидании чуда, что кто-то разжует исходник...
И ведь разжевали. На обоих форумах. И результат ноль.

Так далеко не уйдешь.

А какой должен быть результат?я исправлял но ничего не менялось.
Я еще только учусь и мне многое непонятно,рад что есть люди которые помогают разобраться.В отличии от пасивных наблюдателей,способных только на замечания.:victory:
D12
Спасибо большое!я пытаюсь разобраться что к чему.А как сделать чтобы анимация ударов проигрывалась сразу при нажатии кнопки,так она только если кнопку удерживать.
Еще раз спасибо!

Жень Шень 04.04.2008 16:48

Вложений: 1
Привет!
Так?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:59.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.