Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   и вновь setInterval ... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=107927)

cardexc 12.02.2008 15:09

Доброго времени суток! возникла проблема при использовании данной функции. Моя задача - сделать плавное перемещение муви клипов (они есть на текущем кадре). Написал такую фукнцию:

Код:


function moveText(currentX, currentY, targetX, targetY, needSpeed, currentAlpha, targetAlpha, AlphaSpeed, count, targetcount, needMcName, intervalSpeed,timeDelay) {

var secondTimeInterval:Number;
var intervalId:Number;

    function zaderjka():Void {
        clearInterval(secondTimeInterval);

               
                function poexali():Void {
                count++;
                currentX += (targetX-currentX)/needSpeed;
                currentY += (targetY-currentY)/needSpeed;
                currentAlpha += (targetAlpha-currentAlpha)/AlphaSpeed;

                setProperty(needMcName, _x, currentX);
                setProperty(needMcName, _y, currentY);
                setProperty(needMcName, _alpha, currentAlpha);

                if (count>targetcount) {
                        clearInterval(intervalId);
                        count = 0;}
            }
               
            intervalId = setInterval(poexali, intervalSpeed);
               
        }
        secondTimeInterval = setInterval(zaderjka, timeDelay);       

};

Вызов этой фукнции:

Код:

moveText(mc._x, mc._y, 450, mc._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, mc, 7,3000);
Все работает на ура, если вызывать ее один раз, если вызвать эту функцию еще раз
Код:

moveText(mc._x, mc._y, 450, mc._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, mc, 7,3000);
moveText(sec._x, sec._y, 450, sec._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, sec, 7,120000);

- движения первого мувика получаются дерганными.

Подскажите, как можно выйти из этой ситуации?

есть идея создавать каждый раз интервалы с другим именем, например добавляя к ним имя мувика, но идеи как это реализовать нет.... :(

вот тут немного покопался в нете, нашел про циклическое создание переменных, что попытался реализовать в своей функции, вот что вышло:
Код:

var timeDelay:Number;
var secondTimeInterval:Number;
var intervalId:Number;

var count:Number;
var targetcount:Number = 1000;
var needMcName:MovieClip;
var targetX:Number;
var targetY:Number;
var currentX:Number;
var currentY:Number;
var needSpeed:Number;
var targetAlpha:Number;
var currentAlpha:Number;
var alphaSpeed:Number;
var intervalSpeed:Number = 7;
var kol:Number=2;


function moveText(currentX, currentY, targetX, targetY, needSpeed, currentAlpha, targetAlpha, AlphaSpeed, count, targetcount:Number, needMcName:MovieClip, intervalSpeed,timeDelay,kol:Number) {


    function zaderjka():Void {
        clearInterval(_root["secondTimeInterval"+_root.kol]);

               
                function poexali():Void {
                count++;
                currentX += (targetX-currentX)/needSpeed;
                currentY += (targetY-currentY)/needSpeed;
                currentAlpha += (targetAlpha-currentAlpha)/AlphaSpeed;
                setProperty(needMcName, _x, currentX);
                setProperty(needMcName, _y, currentY);
                setProperty(needMcName, _alpha, currentAlpha);

                if (count>targetcount) {
                        clearInterval(_root["intervalId"+_root.kol]);
                        count = 0;}
            }
               
            _root["intervalId"+_root.kol] = setInterval(poexali, intervalSpeed);
               
        }
        _root["secondTimeInterval"+_root.kol] = setInterval(zaderjka, timeDelay);       
       
       
trace(_root["secondTimeInterval"+_root.kol]);       
trace(_root["intervalId"+_root.kol]);
trace(_root.kol);

};


moveText(mc._x, mc._y, 450, mc._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, mc, 7,500,1);

в trace выводит
Код:

1
undefined
2

kol пробовал и с _рутом и просто писать... результат такой же.. немного непонятно, почему в функцию не передается kol, хотя если другие параметры, такие как currentX, currentY, targetX, targetY, needSpeed и т.д. передаются нормально ? ....

IYAKOV 13.02.2008 00:13

хм.. а зачем нужно устанавливать интервал для одноразового вызова внутренней функции?

cardexc 13.02.2008 00:39

Один интервал (secondTimeInterval) нужен для задержки перед выполнением функции, в которой второй интервал (intervalId) циклически гоняет мой мувик

IYAKOV 13.02.2008 10:57

зачем передавать столько параметров!
это уже ошибка. Не может быть такой фунцкии, в которую надо передавать более 4-5 параметров (иногда нужно:) ), тем более передавать внутренние переменные. Почему бы их не объявить внутри функций.

По первому коду:
при втором вызове скорее всего переменная интервала перезатирается и первый интервал не останавливается никогда.

про второй:
И если вы уже стали передавать столько переменных, то зачем их было нужно передавать, чтобы потом обращатся к ним через корень! 8( (это я про рут.кол)

cardexc 13.02.2008 17:05

Да, параметров конечно в самом деле много :) но т.к. как они все нужны вижу только один способ - сделать какую-нить подфункцию ...

По первому коду - да, она то останавливается, но работает не так как нужно... с дерганием, как-будто перекрывается

А про рут, это уже были отчаянные действия.... так как функция в упор не видела эту переменную

Aisaid 13.02.2008 22:53

cardexc, почитайте здесь: http://blog.greensock.com/tweenliteas2

а с интервалами повнимательней - перед тем как вызвать его ещё раз, очищайте вызов предидущего с помощью клеарИнтервал...

cardexc 14.02.2008 15:19

Aisaid

да, будем внимательней

а за ссылку спасибо, почитаю

Dzhav 15.02.2008 12:53

Цитата:

Один интервал (secondTimeInterval) нужен для задержки перед выполнением функции
Для этого лучше используй setTimeout()


Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.