Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Как заработать на создании игры? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=107619)

Xander 06.02.2008 01:03

Как заработать на создании игры?
 
Здравствуйте все!
Сейчас я разрабатываю игру на ActionScript 3.
Разработка движка подходит к завершению.
Физика, графика, анимация, ИИ - все что необходимо для достойной игры имеется.
Вопрос в том, как заработать на игровом движке или на самой игре?
Не просто ведь разместить на своём сайте и кричать: заплати и скачай мой движок.
Действительно как?

DarkLight 06.02.2008 01:09

Если с английским все ок: http://www.flashgamesponsorship.com/
Горы ценной информации по этому поводу, множество важных ссылок и т п

Xander 06.02.2008 14:52

Спасибо, а в России что-нибудь подобное есть?

Скрипун 06.02.2008 16:36

от процесса создания можно получить удовольствие... потом когда все сделается... можно довести игру до толку и сделать так чтоб в нее играли твои знакомые и иные челы.... и понтоваться перд ними.... вот.

А заработать можно делая какому-то заказчику (игру примерно такую как та что делал для удовольствия), который изначально все это дело проплатил.
(все выше сказанное мною является моим личным мнением)

Ostgur 06.02.2008 22:04

самый верный путь для заработка на игре:
— проанализируйте топ-10 игр наиболее популярных игровых порталов(зарубежных разумеется)
— выделите среди них наиболее интересные игры для вас в пределах 2 категорий, в игры 1 категории поместите все те, которые наиболее зацепили именно вас, во 2 категорюю те, которые не понравились
— теперь у нас есть 2 категории игр, выделим всё конкретное что понравилось по условным пунктам из 1 категории(мелодия в музыке лёгкая, графика построена лишь на кривых линиях, камера активно двигается, монстры не дают соскучится) и из 2 категории всё, что не понравилось(басов не хватате — звук не чувствуется, цвета навязчивые слишком и насыщенные, машина двигается без ньютоновой физики)
— распечатываем полученный список и кладём перед глазами для формирования идей для собственной игры
— создаём новый документ в блокноте и пишем ключевые моменты игры(их должно получится немного)
— на основе всех основных идей пишем задания, которые необходимо выполнить для создания игры
— выполняем все задания, в случаи неспособности выполнения — обращаемся за помощью к тем, кто сможет выполнить
— и... игра готова
— смотрим топ-10 игр наиболее популярных игровых порталов, блин... уже другие игры в моде

Valterrio 07.02.2008 14:55

да...прикольный расклад, точно!:)
а бывает так:
придумал, продумал, начал писать и ....
где-то на половине работы вдруг случайно натыкаешься на примерно такую-же в инете!:)

имхо собственные игры можно и нужно использовать для привлечения потенциальных заказчиков.

Badim 07.02.2008 17:22

Ксандер,
игру покажите чтоли, или скрины. =)
тама яснее будет.

И еще, нету такого понятия как флэш игры росии и других стран =) интернет он общий= )
Насчет движка - делайте сразу поддержку мультиязычности. помогает.

Chas 07.02.2008 21:18

2Валтерио: пиши дальше. ну и что, что есть похожая. сколько в мире тетрисов? сколько в мире арканоидов? сколько в мире дум-клонов?

†‡Paladin‡† 07.02.2008 21:33

Легко. Одеваешь шапку-пидорку, толстовку и треники. Береш 2х корешей и ищешь какого-нить паренька лет 10-13. Произнося "Слыш пацан - купи игру а?", получаешь свои кровные 10р. Можно повторять до прихода участкового.

Fernando Costa 08.02.2008 00:44

Цитата:

Сообщение от †‡Paladin‡†
Легко. Одеваешь шапку-пидорку, толстовку и треники. Береш 2х корешей и ищешь какого-нить паренька лет 10-13. Произнося "Слыш пацан - купи игру а?", получаешь свои кровные 10р. Можно повторять до прихода участкового.

Жжешь вообще, подкину идею шефу, обязательно :D


Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.