![]() |
Когда надо использовать _root
Объясните пожалуйста, когда надо использовать _root ? а то я действую по принципу не идёт без _root. , значит ставиm _root.
|
Никогда не юзаем.
|
ну а вообще, когда его надо использовать по правилам ?
|
Никогда.
|
Тогда можете объяснить, почему без _root. я не могу присвоить координаты MovieClip'у ?
|
Цитата:
|
Использование рут является плохой практикой, для работы с объектами вовсе не обязательно использовать рут.
|
__etc я просто привёл пример =)
ну вот допустим у меня есть movieclip asd Код:
onClipEvent(enterFrame)Код:
onClipEvent(enterFrame) |
1) onClipEvent не используйте вообще! Это не рекомендуется делать уже 7(!!!) лет. Хорошо хоть в AS3 его убрали...
2) Область видимости в onClipEvent - сам клип, в отличии от on() - где материнский, поэтому в первом случае Вы обращаетесь к asd.asd, которого не существует, и код не имеет смысла. |
юзаю в следующих вещах:
1. Когда создаю главный класс. Например: Код:
var engine:Engine = new Engine(_root,...);2. Когда работаю с мышкой |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.