Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   attacheMovie в классе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=101062)

Lima 10.09.2007 17:32

attacheMovie в классе
 
Помогите плиз найти ошибку..в библиотеке лежит мувик, линкедж сделан. Создал такой вот класс...по замыслу должно летать 3 экземпляра мувика..а летает только один, я новичок, помогите разобраться..

Код:

class Vedma extends MovieClip {
       
        var num=0; //(счетчик ведьм)
        var xSpeed:Number = 3; //Скорость по X(начальная);
        var speed; // скорость ведьмы;
        var depth = 100;
        var max = 3; //max количество ведьм для 1 уровня;
        var vedma_mc:MovieClip;
       
       
        var stageWidth:Number = 700;//ширина сцены;


   
       
        public function Vedma ()
 {
        if (num<max) {
                vedma_mc = _root.attachMovie("v", "v"+depth, depth, {_y:Math.random()*350+65});
               
                vedma_mc.speed = xSpeed+Math.floor(Math.random()*8+3);
                //увеличиваем(random) и уменьшаем(floor) скорость
                depth++;
                num++;
                vedma_mc.onEnterFrame = function() {
                        this._x += this.speed;
                        if (this._x>stageWidth) {
                                this.removeMovieClip();
                                num--;}}}}}


udaaff 10.09.2007 20:12

Использование:
Код:

this.attachMovie("witch", "witch", this.getNextHighestDepth(), {velocity:30});
Класс:
Код:

class Witch extends MovieClip {
        //
        private var __velocity:Number;
        //
        public function Witch() {
                onEnterFrame = __onEnterFrame;
        }
        //
        private function __onEnterFrame() {
                _x += __velocity;
                if (_x>Stage.width) {
                        //мувиклип должен быть создан динамически
                        this.removeMovieClip();
                }
        }
        //
        public function set velocity(velocity:Number):Void {
                __velocity = velocity;
        }
}

Значение свойств лучше задавать в конструкторе.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.