Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как во Флэше вывести изображение из массива байт? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=82939)

DeniOR 24.07.2006 16:05

Как во Флэше вывести изображение из массива байт?
 
Скрипт будет возвращать флэшке картинку в виде массива байт. Как этот массив отаброзить картинкой? (формат картинки bmp или jpg)

KUZEN 24.07.2006 16:43

парсить и прорисовывать )))

DeniOR 24.07.2006 17:13

мда уж, а чего-нибудь поинтереснее чем парсить? ;)

KUZEN 24.07.2006 17:20

Это вообще достаточно сложно реализуемо, если вообще реализуемо ... а почему нельзя возвращать флешу просто ссылку на картинку ?

Reijii 24.07.2006 17:27

Если уж критично из массива байт отрисовывать картинку, то почему бы не воспользоватся "услугами" AS3 ?

DeniOR 24.07.2006 17:46

Картинки лежат прямо в базе и было бы некрасиво и наверно неправильно делать специально для флэшки файлы. Я еще не пробовал AS3 как там это реализовано?

Reijii 24.07.2006 18:07

там есть ByteArray
и есть внешние классы от добрых людей coder/encoder (PNG / JPG).

+ в BitmapData есть такое понятие как setPixels, на в ходе в корый передается размер области и ByteArray содержащий инфу о пикселах в формате pixel32, только нужно учесть что когда у BitmapData запросить getPixels она выдает пикселы но в виде ABGR тоесть инверт, насчет входа невкурсе в каком виде нужно подавать, не пробовал.

тоесть по сути требуется на внешней стороне (.Net, php or etc), подготовить byteArray и передать во флэшку которая его отобразит.

в принципе можно делать и на Flash 8, но при отсутствии вышеописанного тебе прийдется перебирать весь массив (обычный с писелами и отображать его), что к сожалению не есть очень быстро.

DeniOR 24.07.2006 18:20

Спасибо - буду смотреть AS3

Nox Noctis 24.07.2006 18:29

Цитата:

Сообщение от DeniOR
Картинки лежат прямо в базе и было бы некрасиво и наверно неправильно делать специально для флэшки файлы.

так картинки хранятся в каком виде? прямо последовательность байт? или в каком-то извращеннном формате? :)

флэшке абсолютно по барабану, откуда взялся поток байт, который она получает в ответ на запрос. из базы, из файла, или напрямик из космоса.

сорри, если это очевидно, и вопрос не в этом. :)

но если картинки хранятся в базе в виде последовательностей байт - то нужно всего лишь сделать серверный скрипт, который по запросу выдает нужную картинку. просто в stdout делает echo или print или что там еще этой последовательности байт.

а во флэше ничего хитрого не нужно.
просто пишем clip.loadMovie(http://blabla.ru/getimage.pl?id=...);

или можно сначала отдать флэшке ХМЛ со списком картинок, чтобы флэшка потом могла их подгружать, зная айдишники и прочую мета-инфу.

если же прямо приспичило рисовать картинку попиксельно - то нужно взять объект BitmapData, который есть начиная с 8 плеера

DeniOR 24.07.2006 19:44

Цитата:

Сообщение от Nox Noctis
так картинки хранятся в каком виде? прямо последовательность байт? или в каком-то извращеннном формате? :)

флэшке абсолютно по барабану, откуда взялся поток байт, который она получает в ответ на запрос. из базы, из файла, или напрямик из космоса.

сорри, если это очевидно, и вопрос не в этом. :)

но если картинки хранятся в базе в виде последовательностей байт - то нужно всего лишь сделать серверный скрипт, который по запросу выдает нужную картинку. просто в stdout делает echo или print или что там еще этой последовательности байт.

а во флэше ничего хитрого не нужно.
просто пишем clip.loadMovie(http://blabla.ru/getimage.pl?id=...);

или можно сначала отдать флэшке ХМЛ со списком картинок, чтобы флэшка потом могла их подгружать, зная айдишники и прочую мета-инфу.

если же прямо приспичило рисовать картинку попиксельно - то нужно взять объект BitmapData, который есть начиная с 8 плеера

А можно поподробнее? Что loadMovie автоматом подхватит этот массив как картинку? Генерация серверным скриптом файла не приемлима.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.