Работа со спрайтшитами
Слышал, что вроде как видеопамять под текстуры выделяется в виде квадратных блоков, стороны которых равны степеням двойки. Таким образом, чем хранить в памяти, например, 9 кадров размером 300х300, под каждый из которых будет выделяться блок 512х512, лучше эти кадры запихнуть на один спрайтшит 900х900, под который выделится блок 1024х1024, что более чем в 2 раза выгоднее.
Теперь вопрос: в какой момент загрузки спрайтшита это правило начинает действовать? 1. Я гружу картинку как набор байтов с помощью URLLoader'а -задействована оперативка. 2. Декодирую данные с помощью какого-то декодера в битмапдату - это все еще оперативка? 3. Создаю битмап на основе битмапдаты - это уже видеопамять? А если грузить все обычным Loader'ом? И далее, нет смысла загруженный спрайтшит сразу разбивать на наборы анимаций, т.к. выделяемая под это дело память будет больше, чем память под спрайтшит? Или я где-то в корне не прав? |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.