Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Работа со спрайтшитами (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=208807)

zxcv 01.09.2014 15:00

Работа со спрайтшитами
 
Слышал, что вроде как видеопамять под текстуры выделяется в виде квадратных блоков, стороны которых равны степеням двойки. Таким образом, чем хранить в памяти, например, 9 кадров размером 300х300, под каждый из которых будет выделяться блок 512х512, лучше эти кадры запихнуть на один спрайтшит 900х900, под который выделится блок 1024х1024, что более чем в 2 раза выгоднее.
Теперь вопрос: в какой момент загрузки спрайтшита это правило начинает действовать?
1. Я гружу картинку как набор байтов с помощью URLLoader'а -задействована оперативка.
2. Декодирую данные с помощью какого-то декодера в битмапдату - это все еще оперативка?
3. Создаю битмап на основе битмапдаты - это уже видеопамять?
А если грузить все обычным Loader'ом?

И далее, нет смысла загруженный спрайтшит сразу разбивать на наборы анимаций, т.к. выделяемая под это дело память будет больше, чем память под спрайтшит?

Или я где-то в корне не прав?


Часовой пояс GMT +4, время: 09:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.