Создание собственных метатегов
Вроде и flex, но мне же нужно использовать во flash... В общем сорри, я правда не знаю к какому разделу относится этот вопрос.
В гугле нашёл старую тему - Пользовательские мета-теги и то что она старая и побудило меня задать этот вопрос. Как создать собственный метатег? Код AS3:
Поделитесь ссылками, советами, чем сможете. И ещё раз простите за раздел. Добавлено через 1 час 7 минут Что-то мне подсказало, что нужно попробовать просто написать тэг и о чудо, изменения за пять лет в чудо FD на лицо:) |
Статья актуальна.
Цитата:
Основной смысл: прописать метатег в опциях компилятора, потом в рантайме получить данные о нем в выводе describeType. |
Цитата:
И у меня ещё вопрос - рантайме, это когда уже флеш скомпилирована в релизе? У меня задача была, собрать данные для однотипных свойств во время компиляции и помогло просто написать тэг [Метка], чтобы собрать данные. Но так я понял в скомпилированной swf без внедрения swc не получится? Неужели нужно бат файлы чтобы прописать в компиляторе тег? |
Нет, bat-файлы не нужны, параметр прописывается в опции компилятора (сейчас FD под рукой нет, так что посмотрите самостоятельно, как это делается именно в нем).
swc создавать не обязательно. В рантайме это значит — когда программа исполняется. Поясните вашу задачу, что вы подразумеваете под "собрать данные для однотипных свойств во время компиляции"? |
Делаю скинирование и в полях класса, описывающего тему оформления, есть много свойств, типа - button_default_up и т.п. И чтобы при смени самой темы оформления всем этим свойствам с типом BitmapData вызывать dispose, нужно собрать все имена этих свойств, а так же ещё они при смене координат верстки нужны. Вот я и пишу у всех таких свойств [BMD][Coord] и потом через describeType загоняю имена в массивы Vector<String>.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Ну так это же не во время компиляции.
|
Цитата:
я собираюсь этим пользоваться, исключительно только при компиляции, так-как describeType видит только pablic свойства, а я не хочу делать их pablic. Вот и получается, что мне нужно только собрать имена, а потом я теги удалю и свойства в protected исправлю. Мне почему-то не нравится идея с xml описанием и изменением тем, это затратно. Мне показалось лучшим вариантом описывать темы, как классы, а потом в массив байт их помещать и при смене использовать классы не как Object, а как типизированный класс. Может и сумашествие, но пока так хочу поучится. Мне самое главное, что работает без внесения каких либо изменений, просто тег достаточно прописать. Спасибо Вам за объяснения. |
Можете воспользоваться as3-commons-bytecode. С этой библиотекой у вас будет гораздо больше возможностей, чем с describeType.
|
>>Вот я и пишу у всех таких свойств [BMD][Coord] и потом через describeType загоняю имена в массивы Vector<String>.
как вариант можно именовать их с соответствующими суффиксами (bmd_prop, coord_prop) с тем же результатом, но не связываясь с метатегами >>Если кто-то знает как, подскажите. я вчера весь вечер и до самого утра не мог не найти не нагуглить. это опция -keep-as3-metadata=<имя метатега> добавить можно в Project Properties > Compiler Options > Additional Compiler Options |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:25. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.