Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Передача значения переменной из одного класса в другой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=141670)

Sovnarkom 01.07.2010 17:48

Передача значения переменной из одного класса в другой
 
До сих пор находил все ответы через поиск, но тут какой-то затыр. Сдаюсь. Хоть и вопрос простой.

Ситуация: есть XML файл, из которого загружаются данные классом LoadXML. Есть основной класс gallery, куда надо передать эти данные.

В файле test.fla прописан класс actions.gallery, лежащий в соответствующей папке. В gallery импортирован actions.LoadXML.

LoadXML:

Код AS3:

package actions{
 
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
        import flash.net.*;
        import flash.utils.*;
 
        public class LoadXML extends Sprite {
 
                public var imgLinks:Array; //задаю переменную, чтоб впоследствии обратиться к ней из класса gallery
                public var example:XML = new XML();
 
                public function LoadXML() {
                        var loader:URLLoader = new URLLoader();
                        loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;
                        loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
                        loader.load(new URLRequest("example.xml"));
                }
 
                public function onComplete (event:Event):void {
                        var example:XML=XML(event.target.data);
                        var imgLinks1 = new Array();
                        for (var i:int=0; i<example.image.length(); i++){
                                imgLinks1[i] = example.image[i];
                        }
                        imgLinks = imgLinks1;
                        //на этом этапе данные выводятся трейсом без ошибок
                }
        }
}

gallery:

Код AS3:

package actions {
 
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
        import flash.text.*;
        import flash.net.*;
        import actions.LoadXML;
 
        public class gallery extends Sprite {
 
                public var loadXML:LoadXML;
 
                public function gallery(){
                        trace(loadXML.imgLinks); //
                }
        }
}

выводит ошибку:

Код:

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
        at actions::gallery()

Что я делаю не так? Можно достичь цели и другим способом, если объясните в общих чертах. Самому знаний пока что не хватает. Заранее спасибо ;)

Dweem 01.07.2010 17:54

Код AS3:

public var loadXML:LoadXML;
 
public function gallery(){
        loadXML = new LoadXML();
        trace(loadXML.imgLinks); //
}


Sovnarkom 01.07.2010 18:02

Косяк, да. Эта ошибка, разумеется, теперь не выводится. Проблема в другом. trace(loadXML.imgLinks) почему-то возвращает null.

E-mail 01.07.2010 18:15

Значит на момент чтения переменной, событие Event.COMPLETE ещё не произошло.

Zebestov 01.07.2010 19:22

как по мне класс с названием LoadXML делает лишнюю работу — парсит данные, складывает что-то в массив. это никак не лепится с абстрактным названием "LoadXML".
если это весь код класса, то он мне видится излишним — всю его логику запросто можно затулить внутрь gallery.
ну а если все же надо разделить, то лучше LoadXML наследовать от URLLoader и подписываться на его COMPLETE, после чего "приводить в действие" gallery (а лучше Gallery)

Сайлас 01.07.2010 20:50

На его комплит подписываться не всегда удобно, т.к. парсинг сложного XML лучше засовывать внутрь класса. Как по мне, так лучше отнаследовать от EventDispatcher и диспетчеризовывать кастомный ивент, когда уже все отгрузилось. Снаружи будет выглядеть как уже красивый, сформированный, например, объект.

Zebestov 02.07.2010 01:20

в целом — вариант. но в данном случае не знаю... дополнительное событие. да и парсинг не такой тяжелый. все-таки в конкретной задаче, на мой взгляд, LoadXML extends URLLoader, а Gallery создается с передачей в него загруженного XML по факту COMPLETE.
а еще правильней создавать Gallery с передачей не XML, а уже готового массива imgLinks, чтобы не привязывать класс к конкретному способы получения списка URL-ов (когда-то это будет не XML, возможно)

3p.station 02.07.2010 02:15

public var loadXML:LoadXML;
----->
public static loadXML:loadXML = new loadXML();
должно помочь

Sovnarkom 02.07.2010 18:04

Спасибо всем, кто откликнулся. Вы мне очень помогли. Правда.

Zebestov, с одной стороны да. Но суть в том, что я только начал изучать АS3, и мне почему-то показалось, что удобнее будет держать описания отдельных функций в отдельных файлах. Как минимум, это неплохие модули на будущее. Хотя может я неправ — с опытом пойму.

3p.station, не работает. E-mail правильно сказал: "на момент чтения переменной, событие Event.COMPLETE ещё не произошло".

Сайлас, спасибо. Сделал как раз диспатчером:

LoadXML:

Код AS3:

package actions {
 
  import flash.events.*;
  import flash.display.*;
  import flash.net.URLLoader;
  import flash.net.URLRequest;
 
  public class LoadXML extends Sprite { //Sprite включает в себя EventDispatcher
 
      public var xmlData:XML;
      public static var LOADED:String = "loadedXML";
 
      public function LoadXML(file:String):void {
        var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest(file));
        loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadedXML);
      }
 
      private function loadedXML(e:Event):void
      {
        xmlData = new XML(e.target.data);
        dispatchEvent(new Event(LoadXML.LOADED,true));
      }
  }
}

Gallery:

Код AS3:

package actions{
 
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
        import flash.text.*;
        import flash.net.*;
 
        public class gallery extends Sprite {
 
                public function gallery():void {
                        var xmlHolder:LoadXML=new LoadXML("example.xml");
                        xmlHolder.addEventListener(LoadXML.LOADED,handlerXmlLoaded);
                }
                private function handlerXmlLoaded(event:Event):void {
                        var example:XML=XML(event.target.xmlData);
                        var imgLinks = new Array();
                        for (var i:int=0; i<example.image.length(); i++){
                                imgLinks[i] = example.image[i];
                        }
                        trace (imgLinks);
                }
        }
}



Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.