Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Несколько вопросов связанные с некоторыми моментами AS (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=212219)

zackscript 04.01.2016 15:00

Несколько вопросов связанные с некоторыми моментами AS
 
Здрава всем.
Народ я новичок а AS 3 и у меня возникли несколько вопросов которые мешают идти дальше , просто появились некоторые недопонимания в ходе обучения , и если Вы не против то разрешите изложиться.
1.
This, да банальное this, его я вижу часто но сам не использую.
Как я понимаю this – это ссылка на объект и смотря где он пишется .
Наверное я сам отвечу на вопрос ну или Вы меня поправите на примере:
То есть:
Код AS3:

package 
{
        public class MyClass
        {
                private var Name:String = "hi";
                public function MyClass()
                {
                        this.x +=  100;
                        this.Name;
                        addChild(this);
                }
        }
}

и
Код AS3:

package 
{
        public class MyClass
        {
                private var Name:String = "hi";
                public function MyClass()
                {
                        MyClass.x +=  100;
                        MyClass.Name;
                        addChild(MyClass);
                }
        }
}

http://cs629226.vk.me/v629226723/2fdbe/Fd_XlpB19dQ.jpg
это одно и тоже так ведь, если нет то поправьте меня.
2.
Теперь о «super ()» . Как пишется в helpe инструкция super - вызывает суперклассовую или родительскую версию метода или конструктора, например:
Код AS3:

Super () // Вызывает родительскую версию конструктора;
Super.method(“HI”) // Вызывает родительскую версию метода;
Super.prop // Вызывает родительскую версию свойства или такого не бывает ?

Если все не так то поправьте меня.
3.
Оператор “as” – он меня больше всех пугает. Как я понимаю интерпретатор проверяет нет ли у первого операнда (тип: Sprite) таких же свойств и методов как у и второго операнда (тип: MovieClip) и если таковой есть то Sprite может быть как и MovieClip так и Sprite то есть я могу использовать некоторые методы и свойства MovieClip для объекта Sprite(который уже movieclip) и наоборот.
4.
Обращение к объектам и символам. Здесь я затрудняюсь разобраться , сейчас поясню на примере:
Допустим имеется класс “B” в конструкторе которой будет для примера Кнопка и Мувик.
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.display.SimpleButton;
        public class B extends Sprite
        {
                public var _btn:SimpleButton = Btn; // Кнопка и мувик уже перенесенные из библиотеки на сцену
                public var _star:MovieClip = Star; // в ручную , имена написал в свойствах не в свойтвах символа
                public function B()
                {
                        _btn.x +=  100;
                        _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtn);
                }
                public function onBtn(e:MouseEvent)
                {
                        trace("HI");
                }
        }
}

и класс “A” где и создается объект “B”
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Stage;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        public class A extends Sprite
        {
                private var _A:B;
                public function A();
                {
                        _A = new B();
                        addChild(_A);
                }
        }
}

Цитата:

Выходит ошибка:
Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at B
А так робит корректно:
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.display.SimpleButton;
        public class A extends Sprite
        {
                public var _btn:SimpleButton = Btn;
                public var _star:MovieClip = Star;
                public function A()
                {
                        _btn.x +=  100;
                        _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtn);
                }
                public function onBtn(e:MouseEvent)
                {
                        trace("HI");
                }
        }
}

не пойму почему.

ZackMercury 04.01.2016 15:53

zackscript, всё не так. Класс - это не объект.
this - обращение к объекту(экземпляру класса).
Экземпляр класса - это то, что создаётся через new.
Каждый раз, когда вы создаёте экземпляр класса Tank - это будет новый танк, не тот, что был раньше.
MyClass.smth - обращение к статическому свойству.
as - приведение типа, проверяет, есть ли в цепочке наследования определённый тип, и если есть, возвращает объект с таким типом, он не проверяет свойства, а лишь цепочку наследования.
this/super пишется лауэркейсом.
1)
Код AS3:

package 
{
        public class MyClass extends Sprite//у вас ошибка, нет у вашего класса свойства свойства x, а вот так всё ок
        {
                private var Name:String = "hi";
                public function MyClass()
                {
                        this.x +=  100;
                        this.Name;
                        //addChild(this); - это непонятная фигня, добавление себя в себя (идентично this.addChild(this))
                }
        }
}

идентично
Код AS3:

package 
{
        public class MyClass extends Sprite
        {
                private var Name:String = "hi";
                public function MyClass()
                {
                        x +=  100;
                        Name;
                }
        }
}

Приставки this. и super. - необязательны, их можно опустить.
2)
Неправильно. super всегда пишется лауэркейсом. Во-первых, так красиво, во-вторых, это работает.
Код AS3:

super () // Вызывает родительскую версию конструктора;
super.method(“HI”) // Вызывает родительскую версию метода;
super.prop // Вызывает родительскую версию свойства или такого не бывает ?

3)
MovieClip as Sprite работает потому, что MovieClip наследуется от Sprite.
https://pp.vk.me/c631924/v631924943/...B192Bvns_c.jpg
Sprite as MovieClip работать не будет.

4)
Цитата:

Допустим имеется класс “B” в конструкторе которой будет для примера Кнопка и Мувик.
В вашем коде кнопка и мувик не в конструкторе, а в свойствах экземпляра.
Код AS3:

public function B()
                {
                        _btn.x +=  100;
                        _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtn);
                }

Вот это - конструктор, не путайте его ни с чем другим.
Цитата:

Выходит ошибка:
Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at useBtn
Не вижу в коде функции useBtn.

Цитата:

не пойму почему.
Вероятно, класс A присобачен к мувику, в котором расположены Btn и Star, а B - нет.

zackscript 04.01.2016 17:17

ZackMercury, с this почти разобрался , то есть если он и в методе некоего класса то это звучит так "задать такие то координаты и зарегистрировать событие текущему методу "
Код AS3:

public function func()
                {
                        this.x +=  100;
                        this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onFunc);
                }

с super тоже понятно.
А вот если MovieClip as Sprite приведу в тип то он может быть как и Спрайт так и МувиКлип ?

в 4-ой проблеме я сохранил кнопку и мувик в переменных что здесь не так то ? а в конструкторе я к переменной _btn повесил событие .
Вопрос в том как мне обратится к ним как манипулировать ими непосредственно в классе "B".
Или создать экземпляры кнопки и мувиклипа в конструкторе класса "B" и добaвить в список отображения но тогда придется программно задать им координаты и другие т.п. свойства а этого делать я не хочу.

КорДум 04.01.2016 17:19

Цитата:

с this почти разобрался , то есть если он и в методе некоего класса то это звучит так "задать такие то координаты и зарегистрировать событие текущему методу "
Нет, в вашем примере this ссылается на все тот же экземпляр класса.
Напишите trace(this); и узнайте, что именно в this находится. Не бойтесь экспериментировать.

zackscript 04.01.2016 17:20

Цитата:

Вероятно, класс A присобачен к мувику, в котором расположены Btn и Star, а B - нет.
Вы имеете ввиду сто класс A привязан к документу ?

Добавлено через 1 минуту
КорДум понятно.

ZackMercury 04.01.2016 17:41

Цитата:

Вы имеете ввиду сто класс A привязан к документу ?
Или так, или связан с мувиком, в котором лежат ваши объекты.
... Если не писать this вообще, то всё станет очевидным.
this не имеет никакого отношения к методам, он ссылается на текущий экземпляр класса, в котором вызывается.
this.x или super.x, или просто x - всё одинаково будет работать, так как обращение происходит к свойству экземпляра.
this пишут либо те, кто привык писать this, либо там, где он действительно нужен(чтобы, например, передать ссылку на экземпляр текущего класса в другой класс).

Давайте я вам пример напишу, чтобы более понятно было.
Код AS3:

class Main extends Sprite
{
  public function Main()
  {
      var bucket:Bucket = new Bucket();
      for(var i:int = 0; i < 10; i ++)
        var apple:Apple = new Apple(bucket);
 
      trace(bucket); // выведет 10 раз Apple через запятую
  }
}
 
class Bucket
{
  private var content:Array;
  public function Bucket()
  {
      content = [];
  }
 
  override public function toString():String
  {
      var str:String = "";
      for(var i:int = 0; i < content.length; i ++)
        str += content[i].toString() + ((i == content.length - 1)?".":", ");
      return str;
  }
 
  public function put(elem:*):void
  {
      content.push(elem);
  }
}
 
class Apple
{
  public function Apple(bucket:Bucket)
  {
      bucket.put(this);
  }
 
  override public function toString():String
  {
      return "Apple";
  }
}


zackscript 04.01.2016 22:33

Ну с 3-мя вопросами я разобрался а вот с 4-ой затруднения, серьёзно.
Главный класс "А" привязан к документу к Вашему сведению , на сцене же кнопка с именем "Btn" и мувик "Star".

Wolsh 04.01.2016 22:46

Ну так класс В-то ничего о них не знает, они же в экземпляре документ-класса А.

Добавлено через 10 минут
То, что Вы называете "на сцене" — это экземпляр Документ-класса, в вашем случае — экземпляр А.
При запуске флэшки он будет создан автоматически и добавлен на стейдж. Это главный класс приложения, обычно называемый Main. Все остальное содержимое является его детьми. В частности, экземпляр класса В, который Вы создаете в первом примере. Но дети ничего не знают друг о друге. Только Мейн знает, кого и зачем он породил.
Кнопка и клип, нарисованные Вами на сцене, являются детьми А, создаваемыми "автоматически". Ссылки на них уже есть в А — это их Вы используете, создавая дополнительные переменные (по сути ненужные). Но в экземпляре класса В, конечно же, нет никаких данных о детях класса А, с чего бы.

Добавлено через 25 минут
ZackMercury
Цитата:

this.x или super.x, или просто x - всё одинаково будет работать, так как обращение происходит к свойству экземпляра.
this пишут либо те, кто привык писать this, либо там, где он действительно нужен(чтобы, например, передать ссылку на экземпляр текущего класса в другой класс).
Я надеюсь, Вы это несерьезно?

ZackMercury 04.01.2016 23:40

Wolsh, вполне серьёзно.
Пример смешной, не спорю, но иногда бывает нужно делать и такое.
Согласен, это пример плохой архитектуры, но бывает делать что-то более глобальное для мелких проектов просто нет никакого смысла.

Psycho Tiger 05.01.2016 00:29

Код AS3:

   override public function toString():String
  {
      var str:String = "";
      for(var i:int = 0; i < content.length; i ++)
        str += content[i].toString() + ((i == content.length - 1)?".":", ");
      return str;
  }

Почему-то здесь очень напрашивается .join :D


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.