Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Box2D] Масштабирование тел. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=176502)

Fintch 12.03.2012 14:33

Масштабирование тел.
 
Здравствуйте!

Есть например прямоугольник в контейнере. Затем мы масштабируем контейнер и следовательно должен и масштабироваться прямоугольник. Необходимо изменять масштаб физической модели прямоугольника, а затем уже обновлять его на экране. Но как это сделать?

Добавлено через 33 часа 6 минут
Сделал примерно так:

Код AS3:

var shape:b2PolygonShape = body.GetFixtureList().GetShape() as b2PolygonShape;
var vertecs:Vector.<b2Vec2> = shape.GetVertices();
 
var w:Number = Math.abs(vertecs[1].x - vertecs[0].x);
var h:Number = Math.abs(vertecs[2].y - vertecs[1].y);
 
w *= .5;
h *= .5;
 
var nW:Number, nH:Number;
 
nW = w + w * step;
nH = h + h * step;
 
shape.SetAsBox(nW, nH);

Но, само собой, это только частный случай и я ограничился им.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.