Брать свойство изнутри или через геттер
Ребята, у меня такой вопрос забавный и незначимый, просто любопытно.
Имеем в классе свойство и простой геттер (без каких-либо преобразований) для него: Код AS3:
|
Второе.
|
Код:
Второе. |
В зависимости от того, что именно требуется. Ведь если свойство и псевдо-свойство (симулируемое геттером) ничем не отличаются, зачем геттер?
|
Цитата:
Разные отклонения могут возникнуть при наследовании, например у наследников геттер станет возвращать преобразованное значение (не в сантиметрах а в дюймах например). Заранее трудно предусмотреть)) |
Цитата:
Цитата:
Прихожу к выводу, что не надо ничего пихать в геттер кроме непосредственно значения, за которым обращаются. |
Ну адекватные программисты конечно не станут пихать в геттер логику, логика и должна работать во "внутренних" единицах измерений; а вот конвертацию в другую валюту и т.п. — запросто. Не путай внутренние дела Класса с тем, что от него ждут. Например, класс для круговых диаграмм может вести все рассчеты в полярной системе координат (угол + длина), но выдавать точки в ортогональной (х, у) — пригодной для отрисовки. Или (похожая история) класс-компонент для выбора цвета в рисовалке все рассчеты "внутри" ведет в системе HSV, потому что это удобно для элементов управления, но на выходе от него ждут цвет в системе RGB, так как флэш работает в ней. И в конце рисования потребуют картинку в JPEG или PNG, хотя во время рисования эти форматы не использовались вообще никак.
|
Цитата:
|
Цитата:
Если всю дополнительную логику убирать из геттера, то выходит, что нужно отдельно получать "чистое" значение свойства, а отдельно (другим методом) - его модификаторы и собирать всё уже на уровне класса, запрашивающего данные. Так? И если так, то во всех внешних объектах придётся добавлять логику, применяющую модификаторы к значениям. |
Ну, как-бы по-хорошему, свойства должны бы обновляться (пересчитываться) каждый раз при изменении того, от чего они зависят (надел кирасу — защитка пересчиталась, модификатор усталости при силовых атаках пересчитался и т.п.), а не в момент запроса. Тем более когда свойства зависят друг от друга: получается, запросили силу удара, а она зависит в том числе от эффекта каких-то зелий, но их еще не пересчитывали? Конечно же в идеале все свойства должны быть всегда актуальными на данный момент. Технически это означает, что перерасчеты делаются на уровне "сеттеров", а не в геттерах))) Когда что-то изменяется (сеттером, но не только), то сразу же изменяются все зависимые свойства. Как раз для сеттеров более чем нормально запускать какие-то логические цепочки, ведь в отличие от геттеров, сеттеры меняют значения внутренних свойств, то есть производят действия а не просто констатируют состояния каких-то свойств на данный момент. Геттер ни в коем случае не должен менять внутренние свойства, это противоречит всем здравым смыслам. Он может только представить какое-то свойство в другом формате и ВЫДАТЬ наружу модифицированное значение, не меняя внутреннее.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.