очистить значение BitmapData
Здравствуйте!
Использую. кеширование для растровых анимаций с помощью этого метода (это не весь метод, а только часть). но при воспроизведении кешированых мувиков - ужасно растет опретивка пользователя(до 2 Гб). Код AS3:
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true,0x00000000); вынести за пределы цикла, то оперативка спадает до 400мб(что очень круто!) но если так сделать то получается что изображения одного роллика налаживаются олдин на другой. подскажите, пожалуйста, как это исправить. как удалять значение bmpdб но при этом чтоб не влияло на значение frames[frames.length]? |
В данном случае лучше не кешировать, или у вас очень много кадров, или сам мувик очень большой.
|
Битмапдата вычищается из памяти методом dispose().
|
да, dispose() хороший метод, но применив его к bmpd очищается и значение frames[frames.length] , поскольку frames[frames.length] = bmpd;
|
А что такое frames и где его длина увеличивается?
|
Импортируйте ваши анимации в PNG секвенции и добавляйте их в MovieClip во Flash IDE
|
BitmapData#fillRect
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.