Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Bitmap и работа с памятью (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=195861)

Universe 14.03.2013 20:59

Bitmap и работа с памятью
 
Разбираюсь с тем как эффективно использовать память и не допускать её утечки. В одном из адобовских мануалов прочитал, что начиная с версии 10.1 флеш плеер использует одну BitmapData для создания нескольких одинаковых картинок, т.е. если я создам 100 картинок при помощи 1й BitmapData - у меня должно расходываться памяти на одну BitmapData. Решил проверить, сделал небольшой эксперимент

Код AS3:

[Embed(source = "../bin/img/star.jpg", mimeType="image/jpg")]
                public static const Star:Class;
...................
private function addStars():void
                {
                        var temp_bitmap:Bitmap = new Star();
                        bmd = new BitmapData(temp_bitmap.width, temp_bitmap.height, false, 0xffffff);
                        bmd.draw(temp_bitmap);
                        temp_bitmap = null;
 
                        for (var i:int = 0; i<MAX_NUM; i++)
                        {
                                for (var j:int = 0; j<MAX_NUM; j++)
                                {
                                        /*star = new BitmapData(0, 0);
                                        star.draw()*/

                                        bitmap = new Bitmap(bmd);
                                        bitmap.x = j * bitmap.width;
                                        bitmap.y = i * bitmap.height;
                                        addChild(bitmap)
                                }
                        }
                        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkStars);
 
                }
 
private function checkStars(e:MouseEvent):void
                {
                        trace("После создания", System.totalMemory / 1024 / 1024);
                        bmd.dispose();
                        bmd = null;
                        System.gc();
                        System.gc();
                }

Память под эту BitmapDat'y как бы очищается, после вызова метода dispose() Но bitmap'ы всё также продолжают висеть в памяти. Причём сами по себе они тянут тоже порядочно.
Что я делаю не правильно? Как сделать так чтобы этот подход действительно давал прирост в производительности?

incoob 14.03.2013 22:12

Ваши битмапы висят не в памяти, а в дисплей листе. Удалите их оттуда перед вызовом gc и вся память осводобится.

На самом деле проблема в том, что вы неправильный тест написали. Сравните, сколько памяти у вас съестся, если вы добавите new Star() в количестве MAX_NUM*MAX_NUM, с тем вариантом, что есть сейчас.

caseyryan 14.03.2013 22:27

Цитата:

Но bitmap'ы всё также продолжают висеть в памяти.
Ну естественно, а куда ж им деться-то. Убивается только BitmapData. А Bitmap - Это тоже объект, под который так же выделяется память.
Как уже сказали выше, пока они в дислпей листе, сборщик мусора их не тронет, и они продолжат отжирать память веделенную под них виртуальной машиной


Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.