Клиент не получает сообщения от сокет-сервера.
Всем привет. Столкнулся с проблемой, которую не могу решить несколько дней.
У меня есть тестовый клиент — простейшая флэшка с текстовым полем. Она подключается к сокет-серверу (на джаве) и показывает все сообщения, которые отправляет и получает. Формат сообщений такой: сначала идут 4 байта длины сообщения, потом само сообщение. Сейчас смысловая часть сообщения — просто JSON-строки. Вообще планируется создание мультиплеерной игрушки, где нужно первым схватить приз, координаты которого случайным образом определяются сервером. И, соответственно, каждому призу присваивается свой id. Первый, чье сообщение о "захвате" приза доходит до сервера — считается победителем. Как только сервер получает такое сообщение, он тут же отправляет всем данные нового приза и, вместе с ними, id схватившего предыдущий приз. Собственно, проблема. Тестовый клиент при нажатии кнопки мыши отсылает сообщения о своем перемещении по условной карте. При отпускании — отправляет сообщение о том, что он "схватил" приз. При тестировании и в идеале его логи выглядели бы так (условно): Код:
1. Отсылаю: Привет, сервер, подключи меня! Меня зовут Миша, мои координаты: x=10 y=20 Когда клиенты начинают игнорировать входящие сообщения от сервера, логи сервера показывают, что сервер получает сообщения и отрабатывает их корректно. Так же тестировали флэшовых клиентов параллельно с нефлэшовыми (в названиях не разбираюсь, putty или типа того), последние все стабильно получают. Кто-нибудь может мне подсказать, в каком направлении двигаться и в чем может быть траббл? P.S. В as3, к сожалению, не силен пока. |
Может это?
|
кода не будет? будем гадать на кофейной гуще ... ;( (хотя бы часть кода, которая отправляет данные серверу)
|
Всопользуйтесь сниффером, узнаете, кто враг.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.