Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Еще одна тема по смерти флеша (мысли вслух) :D (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=212794)

caseyryan 30.04.2016 15:11

Еще одна тема по смерти флеша (мысли вслух) :D
 
Теперь уже и меня самого посетили мысли о том, что флешу скоро хана, и AIRу тоже. И дело совсем не в том, что адоби от него отказываются. А просто если логически подумать. А чем он так хорош? Именно при современном раскладе. Да ничем. Вот сейчас мы на AIR делаем последнюю игру и уходим на анрил. А почему? Потому что на флеше нет никаких нормальных инструментов для разработки. Для каждой игры приходится делать редактор локаций, на разработку которого уже и так тратится куча времени. Адоби совершенно не развивает свой продукт, а просто выпускают версию за версией с кучей багов, тогда как в анрил и юнити постоянно что-то новое внедряют. Они позволяют просто перейти именно к созданию самой игры, а не разработке базовых механизмов. Здесь на флешере все меньше и меньше тем, та же фигня и с форумом старлинга. Люди еще делают какие-то приложения на AIR, но их меньше и меньше с каждым днем. Картина печальна. Рекламные SDK на эйр тоже существуют чисто формально. Практически ни у одной рекламной сети по AIR нет нормальной документации, а у некоторых она вообще отсутствует. Где-то это SDK (например у файбера) отвваливаются на четвертом андроиде и им совершенно плевать, так как они говорят, что этим все равно практически никто не пользуется.
В общем, да, технология действительно дохнет и скоро знатоки флеша станут реликвией :D

п.с. это так, мысли вслух

Bletraut 30.04.2016 15:33

Да, флеш действительно никак не развивается, да и эйр тоже. Технология медленно угасает, но я считаю, что платформа на которой сделана игра не так важна, как сам конечный продукт - игра. Сейчас делаю игру на AIR для стима, планирую закончить в ближайшие годы, после этого планирую перейти на С#.

caseyryan 30.04.2016 16:11

Цитата:

но я считаю, что платформа на которой сделана игра не так важна, как сам конечный продукт - игра.
Не, ну это то само собой, игроку пофиг, главное чтобы игра была хорошей. Но для нас, разработчиков, удобство разработки немаловажно. На флеш за многие годы не появиось ни одного достойного инструмента для создания игр, и это несмотря на то, что игры - это его главная задача. На счет других технологий, мне вот C# нравится больше, чем C++, просто потому, что C# проще для моего понимания, но юнити нравится меньше анрила, как по мне, анрил на голову выше юнити, да еще и полностью бесплатный

Bletraut 30.04.2016 22:58

Цитата:

чем C++, просто потому, что C# проще для моего понимания
Это потому что он на As3 похож:)

Max_Payn 30.04.2016 23:32

Хорошую тему касерян поднял. Согласен полностью, надо уходить, убегать. Лично меня пока интересует больше универсальное на вебе. Хотя для нас лучше всего писать на С++

undefined 30.04.2016 23:45

Цитата:

Лично меня пока интересует больше универсальное на вебе
А какие есть варианты при сравнимом с флэшем FPS?

Zebestov 01.05.2016 02:50

А тем временем AIR является одним из немогих (это я так осторожничаю, хотя других таких не знаю) инструментов, которые позволяют создавать приложения для iOS под виндой (безо всяких виртуалок и прочих хакинтошей). Для меня это, например, огромный плюс.

caseyryan 01.05.2016 11:37

Цитата:

А тем временем AIR является одним из немогих
Ну, анрил тоже позволяет. Хотя только blueprint проекты. Но, сдается мне, это лишь вопрос времени, при чем не большого.
Цитата:

Это потому что он на As3 похож :)
Ну да

Zebestov 01.05.2016 11:55

Не работал с анрилом, но почему-то мне кажется, что, например, для казуальных игр или enterprise приложений это не самый уместный инструмент. Что скажешь? =)

Что до "вопроса времени", то это звучит как-то неправдоподобно, если учесть, сколько времени уже прошло! =)

caseyryan 01.05.2016 17:01

Цитата:

если учесть, сколько времени уже прошло! =)
Да не так уж много. Он относительно недавно стал бесплатным, и поддержка мобильных платформ в нем тоже появилась относительно недавно. Хотя по большому счету пофиг, появится в нем полноценная компиляция под iOS в винде или нет, ведь для готового проекта можно и с хакинтошем заморочиться. Это будет всяко быстрее, чем писать редактор локаций для игры на AIR
Цитата:

но почему-то мне кажется, что, например, для казуальных игр или enterprise приложений это не самый уместный инструмент
Для казуальных отлично подходит (ну, не надо забывать, что помимо анрила есть еще юнити), а вот для энтерпрайз приложений да, вообще не то пальто, вот тут конечно эйр намного круче. Но опять же. А что мы имеем для нормальной разработки приложений такого типа в эйр? От поддержки флекса адоби отказались, так же, на сколько я знаю, из флекс билдера выпилили возможность визуальной расстановки компонентов. (Меня тут кстати недавно позвали на вакансию флекс разработчика мобильного проекта для какой-то медицинской австралийской компании, у меня чуть глаз не выпал)) Я думал такие уже не требутся нигде) Нет ни одного нормального набора компонентов и ни одного редактора wysiwyg под них. Люди пользуются Feathers, но я от их API чуть не блеванул) Да и скины под них придется делать буквально на коленке. Очень неудобно. В общем, для enterprise лучше делать на нативных инструментах, если есть возможность. Эйр спасает только если не знаешь нужных языков, или нет возможности делать под iOS. На андроид в андроид студио вообще проще простого интерфейсы собирать. Я когда попробовал, за день разобрался как там все действует. Очень удобно


Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.