Еще одна тема по смерти флеша (мысли вслух) :D
Теперь уже и меня самого посетили мысли о том, что флешу скоро хана, и AIRу тоже. И дело совсем не в том, что адоби от него отказываются. А просто если логически подумать. А чем он так хорош? Именно при современном раскладе. Да ничем. Вот сейчас мы на AIR делаем последнюю игру и уходим на анрил. А почему? Потому что на флеше нет никаких нормальных инструментов для разработки. Для каждой игры приходится делать редактор локаций, на разработку которого уже и так тратится куча времени. Адоби совершенно не развивает свой продукт, а просто выпускают версию за версией с кучей багов, тогда как в анрил и юнити постоянно что-то новое внедряют. Они позволяют просто перейти именно к созданию самой игры, а не разработке базовых механизмов. Здесь на флешере все меньше и меньше тем, та же фигня и с форумом старлинга. Люди еще делают какие-то приложения на AIR, но их меньше и меньше с каждым днем. Картина печальна. Рекламные SDK на эйр тоже существуют чисто формально. Практически ни у одной рекламной сети по AIR нет нормальной документации, а у некоторых она вообще отсутствует. Где-то это SDK (например у файбера) отвваливаются на четвертом андроиде и им совершенно плевать, так как они говорят, что этим все равно практически никто не пользуется.
В общем, да, технология действительно дохнет и скоро знатоки флеша станут реликвией :D п.с. это так, мысли вслух |
Да, флеш действительно никак не развивается, да и эйр тоже. Технология медленно угасает, но я считаю, что платформа на которой сделана игра не так важна, как сам конечный продукт - игра. Сейчас делаю игру на AIR для стима, планирую закончить в ближайшие годы, после этого планирую перейти на С#.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хорошую тему касерян поднял. Согласен полностью, надо уходить, убегать. Лично меня пока интересует больше универсальное на вебе. Хотя для нас лучше всего писать на С++
|
Цитата:
|
А тем временем AIR является одним из немогих (это я так осторожничаю, хотя других таких не знаю) инструментов, которые позволяют создавать приложения для iOS под виндой (безо всяких виртуалок и прочих хакинтошей). Для меня это, например, огромный плюс.
|
Цитата:
Цитата:
|
Не работал с анрилом, но почему-то мне кажется, что, например, для казуальных игр или enterprise приложений это не самый уместный инструмент. Что скажешь? =)
Что до "вопроса времени", то это звучит как-то неправдоподобно, если учесть, сколько времени уже прошло! =) |
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.