Загрузка данных в Air
Интересует вопрос про Air for Android.
Есть приложение размером 18 мб + дополнительные данные размером 150 мб. Само приложение без проблем загружается на Гугл плей, там ограничение на 50 мб. Загружаю данные с сервера методом URLLoader, как обычно ожидаю загрузки, показываю прогрессбар и т.д. и данные загрузились на флешку. Собственно вопрос, каким способом загружать в игру данные с флешки, URLLoader или использовать класс File? То есть насчет быстродействия. |
150 метров надо однозначно хранить на устройстве. Т.е. При первом запуске программы - мы грузим эти ресурсы через URLLoader, сохраняем их в app-storage:/ через File
Затем, когда флэшка начинает их использовать грузим обычным Loader/URlLoader как обычные файлы с адреса app-storage:/somedir/somefile.ext |
У меня примерно такое представление, загружать через URLLoader во временный темп хранилище и открывать файлы с помощью File.
Будет ли правильно если загружать напрямую в само приложение и использовать из памяти? Дополнительные установки это только звуки и фоновые картинки. |
Цитата:
Сейчас ведь гугл позволяет хранить дополнительные файлы приложений на своих серверах. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.