Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как можно использовать BitmapData для создания сложного шлейфа? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=115309)

taras_ 26.08.2008 12:21

Всем привет!

У меня сложилась следующая ситуация: есть аркадная игра, на поле носятся два оппонента\игрока, управляются мышкой. У игроков есть возможность ускорится: тогда во время ускорения образуется шлейф, каждый элемент которого - полупрозрачное, слегка движущееся изображение игрока, которе постепенно тает и увеличивается в размерах.
http://lh4.ggpht.com/C80609A/SLOtdHb...311%5B2%5D.jpg
Шлейф сложный, т.к. сразу несколько параметров учитываются: альфа, движение, масштаб. Плюс еще синяя ударная волна - но это другой разговор :)

Реализация "в лоб" в результате послужила падению фпс чуть ли не в трое, когда "ускоряются" :mosking: два игрока сразу. Игра происходит в фулскрине.

Вопрос: как можно создать шлейф без потери производительности? Слышал, что битмамдата спасает в таких ситуациях, кто подскажет?

taras_ 26.08.2008 12:24

Млин, скриншот не вставилсо, ссылка

Волгоградец 26.08.2008 13:11

http://www.gotoandlearn.com/
Advanced Filter Effects

ramshteks 26.08.2008 13:21

изучай классы
BitmapData
BitMap


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.