Всем привет!
У меня сложилась следующая ситуация: есть аркадная игра, на поле носятся два оппонента\игрока, управляются мышкой. У игроков есть возможность ускорится: тогда во время ускорения образуется шлейф, каждый элемент которого - полупрозрачное, слегка движущееся изображение игрока, которе постепенно тает и увеличивается в размерах. http://lh4.ggpht.com/C80609A/SLOtdHb...311%5B2%5D.jpg Шлейф сложный, т.к. сразу несколько параметров учитываются: альфа, движение, масштаб. Плюс еще синяя ударная волна - но это другой разговор :) Реализация "в лоб" в результате послужила падению фпс чуть ли не в трое, когда "ускоряются" :mosking: два игрока сразу. Игра происходит в фулскрине. Вопрос: как можно создать шлейф без потери производительности? Слышал, что битмамдата спасает в таких ситуациях, кто подскажет? |
Млин, скриншот не вставилсо, ссылка
|
http://www.gotoandlearn.com/
Advanced Filter Effects |
изучай классы
BitmapData BitMap |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.