Appleman |
05.07.2021 00:23 |
Вспомнил, что этот вопрос уже обсуждался, на всякий случай привожу выжимку из той темы, если кому потребуется:
Цитата:
Zebestov:
Контроллеров несколько, дерево.
Моделей несколько, тоже дерево.
Вьюх тоже несколько, и да, опять дерево.
Главный контроллер проводит игру по кругу: меню-игра-меню-игра… "от пункта к пункту".
Контроллер слушает свою модель и свои контроллеры. Например MainController ждет от MainMenuController событие "CLOSE". Дождался — приложение идет дальше — GameController.open(), предварительно подписавшись на его CLOSE. Тот же GameController в свою очередь слушает от GameModel событие GAME_OVER и решает, что делать дальше, после того, как персонаж "запаркуется" на стартовой позиции (тоже по событию от модели поймет): откатать рекламу, например, или сразу посылать событие CLOSE, чтобы MainController снова открыл меню. Таким образом контроллер(ы) заведуют движением приложения.
Т.е. вся логика происходит в моделях. Отображение актуальных состояний реализуют вьюхи с помощью прослушивания событий от моделей. Контроллеры берут на себя рутину — что делать дальше, и когда это делать (дали старт окну закрыться — стоим, курим, ждем завершения анимации, вьюха сообщит когда).
Вправо-влево, генерация яблок, падение яблок (формула равноускоренного падения, привязанная ко времени), фиксация улова, когда яблоко ниже уровня корзины (формула, реализующая фиксацию улова не в данный момент, а тогда, когда яблоко пересекло линию, так мы устраняем эффект от лагов) — все это происходит в модели.
Кроме отображения информации, важной для игры GameView делает еще вещи, которые вообще не должны волновать ни модель, ни кого-либо другого: анимирует появление яблока из листвы, топает ножками персонажа и т.д.
Ну вот условно так.
Appleman:
Увидел тут мельком, речь зашла о ветвлении Моделей и Контроллеров. Я как раз до этого в своём проекте дошёл. Вот смотрите, есть игра, в ней у героя инвентарь. Его функционирование обеспечивается своей персональной триадой MVC, верно. Когда пользователь жмёт кнопку инвентаря, это событие слушает главная Вью и посылает событие в главный Контроллер. Главный Контроллер создаёт дочерний Контроллер инвентаря, который в свою очередь создаёт Модель и Вью инвентаря. Дальше все манипуляции обрабатываются дочерней MVC, и только событие на закрытие остаётся за главным Контроллером, который, получив его, свернёт всю лавочку и даст команду главной Модели продолжать.
Верно я всё написал?
Zebestov:
Контроллеры создает контроллер. Модели — модель. Вьюхи плодятся во вьюхе.
Ко всем этим дочерним элементам есть доступ по геттеру, например.
Триада создается путем создания нового контроллера, который всегда имеет в аргументах как минимум две ссылки: необходимые ему для работы модель и вью.
Есть только один контроллер, который создаем модель и вью — это MainController. В нем создаются MainModel и MainView. Больше ни в одном контроллере модели и вьюхи не создаются. Они подаются в конструктор (или метод-инициализатор).
Appleman:
У меня в голове как-то плохо умещается взаимодействие элементов триады MVC, если каждый из них САМ создаёт своих дочек. Правильно я последовательность себе представляю:
1. Главный Вью создаёт дочерний Вью. В главном пишем геттер для дочернего. В дочернем пишем сеттер для дочерней Модели.
2. Главная Модель создаёт дочернюю Модель и к ней также геттер.
3. Главный Контроллер из главного Вью забирает по геттеру дочерний Вью, а также из главной Модели ссылку на дочернюю Модель и создаёт дочерний Контроллер, передавая в его конструктор ссылки на дочерние Модель и Вью. Дочернему контроллеру есть на что подписываться (связка "V-C") и чем командовать (связка "C-M").
3. Наконец, дочерний Контроллер, уже имея ссылку на дочернюю Модель, просто устанавливает её для дочернего Вью через сеттер. Дочерний Вью подписывается на дочернюю Модель, "закрываю" последнюю связку "M-V". Всё готово.
Всё верно или я опять перемудрил? И не будет ли косяков, связанных с очерёдностью создания дочерних элементов в таком порядке? И в какой DOC должен быть добавлен дочерний Вью?
И ещё вопрос. Нормально, когда Модель вообще одна, а разные Контроллеры появляются в комплекте с разными Вью по необходимости?
Zebestov:
В принципе стройненько все вышло, кроме одного момента:
1. Дочернему Вью его модель (дочерняя) передается сразу в конструкторе, ведь главный Вью имеет ссылку на главную модель и может передать все необходимое сразу.
|
Сейчас начал реализовывать на практике, есть ощущение какой-то неправильности и, извините, ректальности. Zebestov рекомендовал создавать модели в моделях, и вью во вью, а затем подавать их в дочерний контроллер. Но по факту (по крайней мере у меня) всё начинается с контроллера. То есть например, пользователь в процессе игры кликнул иконку главного меню, GameView это поймала и послала событие в GameController. Игровой контроллер видит, не моё, а вышестоящее, пересылает событие выше. Главный контроллер видит, ага, моя вотчина, нужно главное меню, создаём его MVC.
И вот в этот момент, как написано выше, главный Вью должен создать дочерний MainMenuView, а Модель - дочернюю MainMenuModel. Причём оба должны быть не просто созданы, а записаны в переменную и возвращены в главный контроллер, который передаст их в конструктор создаваемого дочернего контроллера главного меню. Выходит, главный контроллер должен ломиться в главную Модель, а потом и в главный Вью, запускать в них методы создания дочек. Выглядит не кошерно. А если этого не делать, то как последние вообще "узнают" о том, что им вообще нужно что-то создавать?
|