Помогите пожалуйста с организацией p2p геймплея
Дело вот какое: нужно организовать приложение с p2p соединением по Интернет. А точнее должна совершаться синхронизация в позиции объектов между двумя компьютерами и EventListener'ы должны принимать разные события от компьютера, передавая другому компьютеру(т.е. синхронизация событий)
Как это сделать? С чего начать? Задумал просто сделать мультиплеерную игрушку. |
Цитата:
|
Обычно для сетевых игр делают сервер к которому подключены оба игрока
|
мм.. а реально создать соединение по одному внешнему Ip?
|
нет, покурите этот блог http://www.flashrealtime.com/ тут много чего по п2п, в том числе готовая либа для создания игрушек на п2п, только последний раз она была кривовата и недописана.
|
Одного вполне достаточно, нужно чтобы у того к кому подключаются слушался определенный порт и подключатся по этому порту
Добавлено через 2 минуты незнаю правда может ли флеш слушать порты, я делал с помощью сервера к которому подключены оба игрока, сервер может быть на пхп а лучше на си |
хм... спасибо
|
Цитата:
|
Как сделать p2p, если юзер сидит за маршрутизатором?
|
А какая разница-то? Любой маршрутизатор имеет функцию типа port forwarding. Достаточно вписать нужные начальные и конечные порты
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.