Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Сохранение размера MovieClip внутри масштабируемого MovieClip (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129233)

vanguish 27.08.2009 15:00

Сохранение размера MovieClip внутри масштабируемого MovieClip
 
Допустим у нас есть обьект 1_mc внутри другого обьекта 2_mc!
Когда мы начинаем менять масштаб 2_mc._xscale , то меняется размер и mc_1!
Возникает вопрос, как сохранить размер или масштаб 1_mc, при менющемся масштабе mc_2?
У нас есть Stage.scaleMode = "noScale" - возможно применение этого метода для MovieClip? Или может есть какой-то подобный оператор?

Для чего это нужно вы спросите.... пример реализации такого эффекта на http://mapia.ua . Если выбрать категории заведений, то при изменении размеров карты , иконки заведения остаются одного и того же размера... хотя по видимому координатная сетка меняется.

Пропорцию типа:
2_mc._xscale = 200;
1_mc._xscale = 50;
я и сам могу написать... но с ней проблема, таких обьектов внутри 2_mc._xscale очень много... и каждый зумировать заберёт много ресурсов.
Помогите, подскажите! Спасибо!

iflamberg 27.08.2009 15:29

а зачем не-масштабируемый пихать внутрь мастшабируемого? На слой поверху его надо. Вот и вся математика =)

noScale-подобного метода для MovieClip нет.

vanguish 27.08.2009 15:52

Ну не зря ж я поднял этот вопрос!
Именно такая связка, клип внутри клипа!
Есть мувик - он же координатная сетка карты, карту мы можем приблежать и отдалять... но при это обекты или метки которые на ней лежат не должны менять свой размер и находиться в своей координате при любом зуме!
Посмотри на пример карты!
Вот ещё один пример http://www.anychart.com/products/any...ample_195.html

Видишь, ка бы мы не меняли масштаб карты, метки отмеченных городов сохраняют свой размер.

Если рисовать их программно. то там есть свойство не сохранять размер векторной графике, а если у нас метки MovieClip?

mooncar 27.08.2009 15:52

Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 846123)
а зачем не-масштабируемый пихать внутрь мастшабируемого?

Тоже об этом подумал. Нужда во множестве нетривиальных решений отпадает на этапе правильного планирования ролика.
По теме - ИМХО, только через обратно-пропорциональное масшатбирование.

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от vanguish (Сообщение 846125)
Вот ещё один пример http://www.anychart.com/products/any...ample_195.html

Либо там метки городов не находятся внутри карты, а лежат в отдельном слое и их координаты пересчитываются по X и Y пропорционально изменению масштаба...
Либо находятся внутри, но их масштаб меняется обратно пропорционально изменению масштаба карты.
Сталкивался с такой задачей...

vanguish 27.08.2009 16:33

Цитата:

Либо находятся внутри, но их масштаб меняется обратно пропорционально изменению масштаба карты.
Сталкивался с такой задачей...
И как сказалось на производительности?
Я предполагаю использовать много таких меток, 50-100 шт.
Сейчас попробую пересчитывать масштаб, обратно пропорционально...
Выводами поделюсь )

iflamberg 27.08.2009 16:40

А вы что, все 100 планируете на экране отображать? Включая те, что за пределами видимого экрана? Э, батенька, далеко вы так не поедете...

vanguish 27.08.2009 16:46

Нет естественно.... Как вы могли такое подумать подумать...
Это столько обьектов будет в видимой области!
Например если раскрыть карту на весь экран.

Добавлено через 10 минут
ООоо!! У меня возникла идея!!
Можно ж в каждыю метку засунуть onEnterFrame и при изменения масштаба карты менять обратно пропорционально масштаб данной метки.... НО... 50 onEnterFrame точно затормозят систему (((
Возможно ли написать слушатель события по изменению масштаба карты addListener к каждой отметки?
Типа 1_mc.addListener(resize);
Только к чему привязать листенер?

mooncar 27.08.2009 17:19

Зачем листенер? Меняете масштаб карты - меняются пропорции меток.

Добавлено через 5 минут
Мой вам совет - уберите метки из карты.
Сделайте с ними отдельный слой, мувик. И просто передвигайете их пропорционально изменению масштаба. Намучаетесь иначе с перемасштабированием стольких объектов.

vanguish 27.08.2009 18:42

Значит так.... сделал.... по схеме отбратон пропорционального масштабирования:
Код AS1/AS2:

for (var i = 0; i<100; i++) {
engine_mc.v_map_mc.attachMovie('id','id'+i,engine_mc.v_map_mc.getNextHighestDepth(),{_x:100*i, _y:100*i, _xscale:100*current_zoom, _yscale:100*current_zoom});
        engine_mc.v_map_mc['id'+i].onEnterFrame = function() {
                this._yscale = this._xscale=100*current_zoom;
 
        };
}

engine_mc - это слой который масштабируется
current_zoom - текущий масштаб
Как видите разместил 100 обьектов.... производительность не упала... ни при двигании карты , ни при её зумировании!!!
Всем спасибо ))) Наверно так и оставлю. Можно конечно попробовать изменять координаты меток... и сравнить что меньше жрёт ресурс.. но думаю разницы особой не будет!

Если есть какие-то ещё варианты прошу поделиться ))

mooncar 27.08.2009 19:09

Ужас. onEnterFrame в каждом мувике. Одного-то почему мало было?
Вам нужно всего-то было при изменении мастштаба пересчитать координаты меток.
Не захотели вытаскивать метки, видимо. Зря.
А вообще, ИМХО, разница будет. Одно дело - двигать мувик с векторной картинкой, а другое - изменять его масштаб, тем более


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.