Установки проекта игры
Вобщем столкнулся с ситуацией: сделал игру на флеш на движке бокса, 800х600, фреймы выставил 60, шаг в боксе 1/20. Начал тестировать на разных машинах.
1. i3, видео интегрированное интеловское 2000 серии, 4гб оперативы, Винда 7 64 - все летает 58-60 фпс, плавная физика и графика (даже когда графика не вся в растре была, а в векторе) 2. Атлон х3 3,4гц, Радеон 6570, 4гб оперативы, Винда 7 64 - все норм более-менее, 50-60 фпс, (проседало иногда до 40фпс пока все было в векторе, с растрой норм. ЗЫ: интересно чем этот вариант уступает по конфе 1?). 3. Атлон х2 2,1гц, GeForce 8600 GT, 2гб оперативы, Винда 7 32 - падение фпс наполовину (фпс 30-35). ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Вот и нарисовалось ряд вопросов по этому поводу. 1.Кто делает игры для фгл, какие установки делаете проекта, сколько фреймов, какой шаг ставите если на боксе пишете. 2.Стоит-ли уменьшать фреймы до 30 и шаг бокса ставить 1/10? В таких настройках летает все на всех 3 тестированых машинах, но физика теряет свою плавность и движок какой-то резкий стает. 3. Если не менять настройки, а оставить 60 фреймов и шаг 1/20 (для бокса), как это повлияет на продаваемость и оценку игры на fgl (жертвуя красотой движка но увеличивая диапазон пользователей со слабыми машинами)? |
Бокс вообще тормозной движок. Используйте Nape лучше. Он и работает в несколько раз быстрее, и API у него намного проще и понятнее
|
Цитата:
|
А что тут можно по существу сказать, не видя проекта? Могу сказать точно, что он может нормально работать при 60fps. Все зависит от сложности физики и графики. Но тут, видимо, уже никакого другого выхода нет, как понижение fps до 30-40
Цитата:
Код AS3:
|
Цитата:
|
Цитата:
По вашей логике можно вообще переменные с хранением каких-то значений не использовать, а везде хардкодить и писать просто числа. Зачем писать, например, Код AS3:
Код AS3:
|
Может кто подробно расказать как мне выловить причину, что именно садит фпс?
|
Adobe Scout в помощь.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.