Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Установки проекта игры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=208262)

Wells77 22.06.2014 21:35

Установки проекта игры
 
Вобщем столкнулся с ситуацией: сделал игру на флеш на движке бокса, 800х600, фреймы выставил 60, шаг в боксе 1/20. Начал тестировать на разных машинах.
1. i3, видео интегрированное интеловское 2000 серии, 4гб оперативы, Винда 7 64 - все летает 58-60 фпс, плавная физика и графика (даже когда графика не вся в растре была, а в векторе)
2. Атлон х3 3,4гц, Радеон 6570, 4гб оперативы, Винда 7 64 - все норм более-менее, 50-60 фпс, (проседало иногда до 40фпс пока все было в векторе, с растрой норм. ЗЫ: интересно чем этот вариант уступает по конфе 1?).
3. Атлон х2 2,1гц, GeForce 8600 GT, 2гб оперативы, Винда 7 32 - падение фпс наполовину (фпс 30-35).

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Вот и нарисовалось ряд вопросов по этому поводу.
1.Кто делает игры для фгл, какие установки делаете проекта, сколько фреймов, какой шаг ставите если на боксе пишете.
2.Стоит-ли уменьшать фреймы до 30 и шаг бокса ставить 1/10? В таких настройках летает все на всех 3 тестированых машинах, но физика теряет свою плавность и движок какой-то резкий стает.
3. Если не менять настройки, а оставить 60 фреймов и шаг 1/20 (для бокса), как это повлияет на продаваемость и оценку игры на fgl (жертвуя красотой движка но увеличивая диапазон пользователей со слабыми машинами)?

caseyryan 22.06.2014 21:46

Бокс вообще тормозной движок. Используйте Nape лучше. Он и работает в несколько раз быстрее, и API у него намного проще и понятнее

Wells77 22.06.2014 23:33

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1168170)
Бокс вообще тормозной движок. Используйте Nape лучше. Он и работает в несколько раз быстрее, и API у него намного проще и понятнее

Поздно пить боржоми, когда почки отвалились :) Когда проект практически сделан уже на боксе, переделывать его на напе, потратив еще кучу времени на его изучение сначала - нету смысла. Жду ответов по теме по существу. ЗЫ: и да, с тормознутостью самого движка бокса согласен, жаль поздно узнал о напе.

caseyryan 23.06.2014 08:30

А что тут можно по существу сказать, не видя проекта? Могу сказать точно, что он может нормально работать при 60fps. Все зависит от сложности физики и графики. Но тут, видимо, уже никакого другого выхода нет, как понижение fps до 30-40
Цитата:

2.Стоит-ли уменьшать фреймы до 30 и шаг бокса ставить 1/10?
А зачем хардкодить с шагами? Не проще ли сделать шаги так?
Код AS3:

1 / stage.frameRate


Wells77 23.06.2014 12:41

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1168175)
А зачем хардкодить с шагами? Не проще ли сделать шаги так?
Код AS3:

1 / stage.frameRate


Вы на боксе так делали? Ничего что stage.frameRate всегда сталое число и показывает просто выставенные фреймы проекта? Это тоже что я могу написать 1/60 :)

caseyryan 23.06.2014 13:22

Цитата:

Вы на боксе так делали? Ничего что stage.frameRate всегда сталое число и показывает просто выставенные фреймы проекта? Это тоже что я могу написать 1/60
Конечно, я всегда так делаю, и не только на боксе. Суть не в том как писать, а в том, что для изменения шага в движке, достаточно изменить фреймрейт всей флешки. И ничего не менять в функции установки шага.
По вашей логике можно вообще переменные с хранением каких-то значений не использовать, а везде хардкодить и писать просто числа. Зачем писать, например,
Код AS3:

var speed:Number = 12.5;
 
car.x += speed;
carContainer.x -= speed;

когда можно написать
Код AS3:

car.x += 12.5;
carContainer.x -= 12.5;


Wells77 23.06.2014 16:27

Может кто подробно расказать как мне выловить причину, что именно садит фпс?

LFFATE 10.07.2014 10:34

Adobe Scout в помощь.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.