Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   имя фрейма (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=68472)

ffffff 29.08.2005 02:31

имя фрейма
 
как можно получить имя фрема по её номеру? или номер по её имени. облазил весь флэщевый хелп, ничего подобного не нашёл :(

KidsKilla 29.08.2005 15:35

никак. имена фреймов в свфке киляются.

Iv 30.08.2005 03:58

номер по имени можно? типа того:

MovieClip.prototype.getNumberByLabel = function (label) {
var frame = this._currentframe
this.goToAndStop(label)
var label_frame = this._currentframe
this.goToAndStop(frame)
}

llllllllll 30.08.2005 05:50

Можно на JSFL написать скриптец, который будет при публикации писать в каждый MC, включая основной таймлайн, объект labels, что-то вроде:

myMC.labels = {a:11,b:35,c:190};

ffffff 30.08.2005 05:55

Цитата:

Сообщение от llllllllll
Можно на JSFL написать скриптец, который будет при публикации писать в каждый MC, включая основной таймлайн, объект labels, что-то вроде:

myMC.labels = {a:11,b:35,c:190};


на такое я не способен :)) про JSFL слышыал, но ещё не вникал, что это такое...


2 BitSky

MovieClip.prototype.getNumberByLabel = function (label) {
var frame = this._currentframe
this.goToAndStop(label)
var label_frame = this._currentframe
this.goToAndStop(frame)
}


спасибо за решение. но оно немного не подходит... из-за переходов...

Iv 30.08.2005 06:07

а переходов и не будет.

ffffff 30.08.2005 06:10

а как же this.goToAndStop(label)?

просто в кадре с этим лэйблом могу бвть экшены или вообще роли будет проигроваться? ммм? всего этого не будет? я тода не понимаю суть прототипов...

Iv 30.08.2005 06:12

твоя правда.
будут гады :)

Iv 30.08.2005 06:16

я писал на ruflash:

чтобы не париться вручную набивать якоря
(теоретически, например, если хотим сделать меню для флэшового хелпа,
нужно якорей накидать не одну тыщу :)

написал JSFL для автоматической раздачи.
это мой первый опыт, сильно не ругайте :)

как юзать:

1. выделяем любой кадр в любом слое
2. вызываем команду add_anchors

в самый верх добавятся два слоя: слой якорей и слой скриптов.
якоря будут поименованы как a1, a2 и т.д. в соответствии с номерами
кадров.
в каждый кадр встанет скрипт вида
this._anchor=номер кадра

соответственно, если понадобится обработчик события перехода на этот
якорь, просто делаем пользовательское свойство, пример:

this.addProperty("_anchor", function () {
return this.current_anchor;
}, function (val) {
this.current_anchor = val;
_root.anyHandler(val);
});


вот собственно код JSFL. Создайте новый JSFL документ, скопируйте и
воткните скрипт (ниже), сохраните под именем add_anchors.jsfl в папке
C:\Documents and Settings\[USER NAME]
\Local Settings\Application Data
\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Commands

и пользуйтесь на здоровье.


[JSFL]

var anchors_timeline = fl.getDocumentDOM().getTimeline()
var frames_number = anchors_timeline.getSelectedFrames();
frames_number=frames_number[frames_number.length-1]
var anchors_layer_num = anchors_timeline.addNewLayer("anchors", "normal", true )
anchors_timeline.convertToKeyframes(0, frames_number)
var scripts_layer_num = anchors_timeline.addNewLayer("anchors scripts", "normal", false)
anchors_timeline.convertToKeyframes(0, frames_number)
for (var i=0; i<frames_number; i++) {
anchors_timeline.setSelectedLayers(scripts_layer_num)
anchors_timeline.setSelectedFrames(i, i, true)
anchors_timeline.setFrameProperty('actionScript', 'this._anchor='+(i+1));
anchors_timeline.setSelectedLayers(anchors_layer_num)
anchors_timeline.setSelectedFrames(i, i, true)
anchors_timeline.setFrameProperty('name', 'a'+(i+1));
anchors_timeline.setFrameProperty('labelType', 'anchor');
}

[/JSFL]

ffffff 30.08.2005 06:36

Давай дружить я ты мне будешь по флэшу подсказывать я я многое занаю про linux, *bsd. настройка всевозможных сервисов, глубокое знание php... mysql. interbase/firebird.... :))


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.